3D感知(几何形状识别)

基于“剪影”轮廓的几何体识别
为什么不直接从3D的角度去识别呢?主要是考虑到通过剪影的方式计算量小;

主要的流程是:

以手势识别为例子,介绍整个2D深度图识别的过程。

通常由两种几乎路径来识别手势,分别是基于骨架模型和基于剪影的方法;重点说一下后者。

 关于基于剪影的手势识别的流程如下:

其中,关键是手部的分割,这是最关键的!我们假设这一步我们已经解决了。对提取的手势还要进行以下的操作

首先要将点云进行旋转到一个固定的方向,一般是正对z;

同时设置距离统一。再重投影到深度图,最后获取完整的手势!

将图像转化为特征:

将hu不变矩转化成为合适的量级,一般是通过对数转换的。

 

 

最后:

然而在实际的环境中:手形的变化、手指夹角改变、手掌切割误差、手指弯曲和手掌倾斜导致Hu不变矩的改变;

改进的措施有:

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值