基于“剪影”轮廓的几何体识别
为什么不直接从3D的角度去识别呢?主要是考虑到通过剪影的方式计算量小;
主要的流程是:
以手势识别为例子,介绍整个2D深度图识别的过程。
通常由两种几乎路径来识别手势,分别是基于骨架模型和基于剪影的方法;重点说一下后者。
关于基于剪影的手势识别的流程如下:
其中,关键是手部的分割,这是最关键的!我们假设这一步我们已经解决了。对提取的手势还要进行以下的操作
首先要将点云进行旋转到一个固定的方向,一般是正对z;
同时设置距离统一。再重投影到深度图,最后获取完整的手势!
将图像转化为特征:
将hu不变矩转化成为合适的量级,一般是通过对数转换的。
最后:
然而在实际的环境中:手形的变化、手指夹角改变、手掌切割误差、手指弯曲和手掌倾斜导致Hu不变矩的改变;
改进的措施有: