AssetBundle资源打包中的依赖问题

AssetBundle资源打包中的依赖问题

  关于的AB打包详细问题请查看我这篇博客Unity中的AssetBundle资源打包和加载以及从本地服务器进行加载
在这里插入图片描述
  如图,我将Snipaste_2019-04-15_15-34-11这个材质球的AB标签设为了mater进行打包,cube上有它的材质依赖。
如果此时直接按以下代码进行ab加载,会出现材质丢失:

void Start()
    {
        //当有依赖关系时,需要加载依赖,才不会造成资源的依赖丢失
        //string abMaterPath = Application.dataPath + "/AssetBundleTest/AssetBundles/mater";
        //依赖的加载
        //AssetBundle abMater = AssetBundle.LoadFromFile(abMaterPath);

        //ab文件中的car的文件路径
        string abCubePath = Application.dataPath + "/AssetBundleTest/AssetBundles/cube";
        //加载ab文件
        AssetBundle abCube = AssetBundle.LoadFromFile(abCubePath);
        //压缩文件进行解压
        GameObject cube = abCube.LoadAsset<GameObject>("Cube");
        //复制
        GameObject cube1 = Instantiate(cube);
    }

  运行unity如图:
在这里插入图片描述
  如果将代码中依赖加载的代码取消注释,则不会出现依赖丢失的问题了。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值