Shader 漫反射

官方文档

材质属性声明

简单漫反射

Shader "ShaderCaseLearn/CustomsDiffuse"//定义路径
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)//显示在监视窗口的属性 
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows
        #pragma target 3.0
        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };
        fixed4 _Color;
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            fixed4 c =_Color;
            o.Albedo = c.rgb;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值