更新统一缓冲区BUFF
验证资源着色器
更新统一缓冲区内容
映射并拷贝数据
分配一个RHI资源
映射表的索引,获取Shader参数
分配常量缓冲区,将常量缓冲区按照数量拷贝到常量缓冲区buff
添加到队列,更新BUFF
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