UE5——源码阅读——138——渲染

本文探讨了如何在IT技术中更新统一缓冲区BUFF,包括验证内容、映射索引,处理Shader参数,分配和拷贝常量缓冲区,以及将其有效地添加到渲染队列并进行更新的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更新统一缓冲区BUFF
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验证资源着色器
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更新统一缓冲区内容
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映射并拷贝数据
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分配一个RHI资源
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映射表的索引,获取Shader参数
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分配常量缓冲区,将常量缓冲区按照数量拷贝到常量缓冲区buff
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添加到队列,更新BUFF
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