UE5蓝图实现技能回溯
创建结构体TimeBack
具体思路,在character蓝图里,通过tick记录每帧运动位置和方向,以及每一帧时间的长度,设置Timelength变量记录当前数组累计时间,通过if判断累计时间是否超过阈值(技能回溯时间,我这里设的是5秒),超过阈值的话就移除数组第一个元素,然后再往里添加新的元素,不断更新数组,然后设置shadow更新位置为数组中第一个元素的位置和旋转。
最后,按下按键技能时,将角色位置设为数组第一个元素的位置和旋转,然后清空数组,设置TimeLength为0.
UE5 蓝图 实现技能时间回溯,使角色回到几秒前的位置
最新推荐文章于 2025-03-13 16:13:04 发布