Android开发之基本组件的使用

最近学习了一点点Android的东西 然后决定花一些时间总结一下Android的基本组件
如果有新手朋友们 可以当做参考
如果大家熟悉unity中游戏开发的话 这些东西是特别特别好理解的
下面我再介绍的时候 会提及一些关于unity的东西 如果大家不同 忽略就行了

TextView

这个组件是最最基本的文字
从字面意思上看,TextView就是文本视图,只是用来显示文字的。
要想在Activity中显示TextView, 我们需要在相应的布局文件,也就是Activity对应的layout.xml文件去添加相应的控件标签。这些xml标签可以确定控件的位置,大小,颜色等属性。

<TextView
            android:id="@+id/name_text_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:textSize="30sp"
            android:textColor="#be0e0a"
            android:text="My name is 头号理想"/>

我们可以理解为unity中UI中的Text
下面给出一个实例

<TextView
      android:id="@+id/text_view"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:gravity="center"
      android:textColor="#00ff00"
      android:textSize="30dp"
      android:text="计算器"

     ></TextView>

在这里插入图片描述
可以看到我们的文字显示为绿色 字体大小等也可以通过代码来调整
标签代表着我们要在Activity中添加一个个TextView, 标签中可以设置一些属性。

(1).android:id属性代表着TextView的Id,也就是TextView的唯一标示,在java代码中我们可以通过findViewById()方法来通过Id获取控件。上述控件的唯一id为name_text_view。

(2).android:layout_width属性代表着控件的宽度,该属性的值是match_parent, 表示该控件的宽度与父视图的宽度相同。

(3).android:layout_height属性代表着控件的高度,该属性的值是wrap_content,表示控件的高度根据内容的高度进行改变。

(4).android:gravity属性代表着TextView中文字对齐方式,有多种方式,我们在此选的是center,居中显示。

(5).android:textSize属性代表着TextView中文字的型号,也就是文字的大小。

(6).android:textColor属性设置的是TextView中文字的颜色,属性值是16进制的色值。

(7).android:text属性就是用来设置TextView显示的值的。

那我们可能会想到 如何在java类中调用到这个TextView呢
在unity中我们可以设置为public 或者是通过代码获取值

在Android开发中 我们可以通过Id来查找该组件

 TextView myTextView = (TextView) findViewById(R.id.name_text_view);
 String myText = myTextView.getText().toString();

其他组件同理

Button

在Android中的按钮就叫Button, 而在iOS中则叫UIButton。其两者的用法极为相似。还是和上面类似,我们需要在Activity对应的布局文件layout.xml中添加一个Button, 具体的xml代码如下所示。标签就是代表着Button, 其中的属性和属性值就不做过多的赘述了,上面已经提到了。
Android中的按钮和unity中的按钮作用基本相同

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="跳转到第三个页面"
    android:id="@+id/Start_3"
    ></Button>

我们这里创建一个可以直接跳转到第三个界面的按钮 然后像上边的TextView一样
在java类中调用

 Button button_jump_3=findViewById(R.id.Start_3);
        button_jump_3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                dialog.setTitle("提示");
                dialog.setMessage("是否跳转活动");
                dialog.setCancelable(false);
                dialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Intent intent=new Intent(MainActivity.this,test3.class);
                        startActivity(intent);
                    }
                });
                dialog.show();
            }
        });

其中使用了AlertDialog组件 大家可能有点陌生 之后我会介绍到
在这里插入图片描述
所以我想大家可能对于Android中的组件已经有一个大致的认识了
然后我们继续

EditText

这个组件和unity中的InputField 作用相同 说白了就是一个可输入的文本
用来接收用户的输入的数据

<EditText
            android:id="@+id/edit_text"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="placeHoder: type something here"
            android:maxLines="3"/>

上方EditText标签中比之前多了两个属性:

(1).android:hint属性后边是一个字符串,其实就是用来占位用的字符串,功能是提示用户该输入框是干嘛的,在iOS开发中叫做Placeholder。

(2).android:macLines 用来设置输入框的最大行数。

<EditText
        android:id="@+id/edit_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="输入数字"
        android:maxLines="2"
        ></EditText>

  <TextView
      android:layout_width="79dp"
      android:layout_height="33dp"
      android:text="+"
      android:textSize="25dp"></TextView>

  <EditText
      android:id="@+id/edit_text2"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:hint="输入数字?"

      android:maxLines="2"></EditText>

在这里插入图片描述

AlterDialog(警告框)

在很多很多手机软件中 在我们误触或者是退出游戏的时候,
软件就会提示我们是否保存,是否退出等警告 然后我们根据我们的需要来操作

(1)AlterDialog通过AlterDialog的Builder进行创建,在创建的时候会指定该AlterDialog在那个Activity上进行显示。

(2)通过setTitle方法给AlterDialog设置标题,通过setMessage给AlterDialog设置内容。

(3)setCancelable()方法,我们在这儿设置的时false,表示弹出的AlterDialog在用户点击返回键是不消失,该值默认是true。

(4)setPositiveButton()方法是设置点击“确定”按钮时的事件, setNegativeButton是设置点击“取消”按钮的事件。通过Toast来展示事件的点击。

这个的实例我就不再给出了 在Button里边已经有啦

ProgressBar(进度条)

 <ProgressBar
      android:id="@+id/progress_bar"
      style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="107dp"
      android:max="100"


      ></ProgressBar>
 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //if(progressBar.getVisibility()==View.GONE){
                //    progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
                //}
                //else{
                //    progressBar.setVisibility(View.GONE);
                //}
                int progress=progressBar.getProgress();
                progress+=10;
                progressBar.setProgress(progress);
                if(progress>=100) {
                    ProgressDialog progressDialog=new ProgressDialog(MainActivity.this);

                    progressDialog.setMessage("正在努力加载中");
                    progressDialog.show();

                    //Intent intent = new Intent(MainActivity.this, TestActivity2.class);
                    //startActivity(intent);

                }

            }
        });

在这里插入图片描述
上边的正在努力加载中,也是我们接下来要介绍的一个组件

ProgressDialog(进度提示框)

ProgressDialog说白了就是在AlterDialog上添加Progress, ProgressDialog不需要在xml中进行配置,直接在代码中进行生成即可。下方是在按钮点击的委托代理方法中添加的ProgressDialog,点击按钮时就显示ProgressDialog。

至于其使用 在上边已经介绍了

这篇博客就介绍这么多 我之后应该也会持续更新一些关于Android的总结
欢迎大家关注我 如果有问题可以联系我
主页有我的联系方式

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值