一、四大光源有哪些?
手残,勿喷。
点光源:从一点向四周发出光源
聚光源:从一个点翻出一个锥形区域的光
矩形光源:从一个面发射光源
定向光源:从任何位置都是向同意方向发出的光
二、点光源一些参数
不是所有的参数都说明,说明一些我个人可能平常不太会注意到的。
点光源默认状态
源半径:也就是作用的范围。(从高光的形状可以对比出
软源半径:也就是过度效果
源长度:点拉长变成线(可以和源半径一起设置变成面
开启光源的投射半透明阴影
再开启物体的体积半透明阴影
(左边的开启了物体的体积半透明阴影,右边没开启物体的体积半透明阴影
高光度范围:产生的高光的范围
绿色光源影响右边物体,白色光源印象左边物体
光源和物体都有这个光照通道,只有在同一通道下才会互相影响。
ue默认都在0通道。
三、聚光源一些参数
IES是光度学数据文件格式,可以从外部导入你想拥有的光源形状。(点光源也可以添加,效果没有聚光源好
IES光域主要应用于灯具、室内等产品的渲染 可应用于keyshot、C4D、3D MAX等软件。
四、定向光源一些参数
定向光源导致的远处阴影不显示(只有可移动定向光源才会产生,静态和固定的烘焙可以产生固定阴影贴图,所以不影响
解决方法:
光源开启far shadow
远阴影级联数:越大阴影质量越高。
远阴影距离:影响的阴影距离
物体开启far shadow
远景阴影:开启说明远处显示阴影(物体和光源同时才能发挥作用
五、矩形光源一些参数
源贴图,根据源贴图的颜色分布去照明场景,感觉很实用。