【Unity Shader】(4)Blinn-Phong 高光反射模型 实现 高光反射效果

在Unity Shader中使用Phong-Blinn高光反射模型来优化高光反射。

对于Phong高光反射模型可以查看之前写的这篇文章

  • Blinn高光反射模型

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在Blinn模型中,引入了一个新的矢量 h,它是通过对视角方向 v 和光照方向 I相加后再归一化得到的值。
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  • 代码

从代码上来看,Phong-Blinn更像是 Phong的逐像素高光反射的变种。因为进改变了其在片元着色器的部分代码。
完整代码如下:

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

Shader &
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