四元数转矩阵

https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39008903#commentsedit
四元素转旋转矩阵

Matrix4x4(
		1.0f - 2.0f*y*y - 2.0f*z*z, 2.0f*x*y - 2.0f*z*w, 2.0f*x*z + 2.0f*y*w, 0.0f,
		2.0f*x*y + 2.0f*z*w, 1.0f - 2.0f*x*x - 2.0f*z*z, 2.0f*y*z - 2.0f*x*w, 0.0f,
		2.0f*x*z - 2.0f*y*w, 2.0f*y*z + 2.0f*x*w, 1.0f - 2.0f*x*x - 2.0f*y*y, 0.0f,
		0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
		)
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四元数是一种非常有用的数学工具,用于表示旋、姿态和方向。将四元数换为旋矩阵是一个常见的操作,可以在许多应用中使用,例如机器人控制、3D图形和游戏开发。下面是一个使用C语言实现四元数换为旋矩阵的例子: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { float w, x, y, z; } Quaternion; typedef struct { float m[3][3]; } Matrix3x3; void quaternion_to_matrix(Quaternion q, Matrix3x3 *m) { float xx = q.x * q.x; float xy = q.x * q.y; float xz = q.x * q.z; float xw = q.x * q.w; float yy = q.y * q.y; float yz = q.y * q.z; float yw = q.y * q.w; float zz = q.z * q.z; float zw = q.z * q.w; m->m[0][0] = 1 - 2 * (yy + zz); m->m[0][1] = 2 * (xy - zw); m->m[0][2] = 2 * (xz + yw); m->m[1][0] = 2 * (xy + zw); m->m[1][1] = 1 - 2 * (xx + zz); m->m[1][2] = 2 * (yz - xw); m->m[2][0] = 2 * (xz - yw); m->m[2][1] = 2 * (yz + xw); m->m[2][2] = 1 - 2 * (xx + yy); } int main() { Quaternion q = {0.7071, 0.0, 0.7071, 0.0}; Matrix3x3 m; quaternion_to_matrix(q, &m); printf("Matrix:\n"); printf("%f %f %f\n", m.m[0][0], m.m[0][1], m.m[0][2]); printf("%f %f %f\n", m.m[1][0], m.m[1][1], m.m[1][2]); printf("%f %f %f\n", m.m[2][0], m.m[2][1], m.m[2][2]); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Quaternion的结构体来表示四元数,以及一个名为Matrix3x3的结构体来表示3x3矩阵。我们还定义了一个名为quaternion_to_matrix的函数来将四元数换为旋矩阵。 在quaternion_to_matrix函数中,我们首先计算一些中间值,然后使用这些中间值来计算旋矩阵的每个元素。最后,我们将矩阵存储在传入的Matrix3x3结构体中。 在main函数中,我们定义了一个四元数q并将其换为旋矩阵m。然后,我们将矩阵打印到控制台上以进行验证。 这是一个简单的例子,你可以将其扩展到更复杂的应用程序中。
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