srp的render方法和C#脚本的LateUpdate方法执行顺序——号外号外

1、测试类

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")]
public class CustomRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset
{
    protected override RenderPipeline CreatePipeline()
    {
        return new CustomRenderPipeline();
    }
}

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class CustomRenderPipeline : RenderPipeline
{
    protected override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras)
    {
        Debug.LogError("render" + Time.frameCount);
    }
}

2、脚本类:

using UnityEngine;

public class SRPScript : MonoBehaviour
{
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.LogError("lateUpdate" + Time.frameCount);
    }
}

实验结果:
在这里插入图片描述
可以法线,render方法是在脚本的LateUpdate方法之后执行。

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