在unity中使用fmod控制声音的时候,经常会遇到,我播放事件,怎么就听不到声音了呢?
这个问题,经常遇到,排查要以下几个方面着手:
1、声音到底有没有播放?
2、声音播放之后,有没有又被停止、暂停了?
3、声音的位置是什么(如果是3d声音的话,2d声音不用管位置信息),耳朵的位置是多少?是否超出了音源的半径?
4、声音播放了,其音量多少呢?是不是有代码将其音量又设置为0了?
所以从,发生源,耳朵,两者距离,音量大小,是否静音了,等几个方面着手,去解决音频听不到的问题。
我们经常还会遇到这样的问题?
我停止不了某个声音
这个也可以从几个方面着手:
1、看看eventinstance,保存是不是最新的那个,那么之前的那个你是拿不到的,也就同一个声音,你播放了多次,但是只记录了最新的实例,所以此时,要想停止,必须缓存之前的那个声音实例才行。
2、使用hashcode方式,打印出eventstance的唯一id,这个方法经常会用来判断两个实例是否相同。