fmod在unity中预览听不到声音了

在别人的代码中,EditorApplication.update 被错误地使用赋值形式,导致EditorUtils中的Update方法被覆盖,进而使得音频预览功能无法正常工作。修复此问题的关键在于正确调用system.Update函数,以确保音频预览的正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为啥?
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别人写的EditorApplication.udpate使用赋值的形式了,导致我们的EditorUtils中的Update被覆盖,不执行了:
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如果这个system.Update函数不执行,音频是无法预览的。

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