1、fmod的dsp的索引问题
int num, index, hashCode;
RuntimeManager.CoreSystem.getMasterChannelGroup(out m_masterGroup);
m_masterGroup.getNumDSPs(out num);
FMOD.DSP_TYPE dspType = FMOD.DSP_TYPE.UNKNOWN;
FMOD.DSP masterFaderDSP;
var res = m_masterGroup.getDSP(-4, out masterFaderDSP);
res = masterFaderDSP.getType(out dspType);
bool isActive = false;
masterFaderDSP.getActive(out isActive);
m_masterGroup.getDSPIndex(masterFaderDSP, out index);
hashCode = masterFaderDSP.GetHashCode();
试了一些,这个索引如果传入的不正确,会导致unity崩溃。这里在没有添加其他的dsp的时候,如果传入小于-3的index的话,会导致unity崩溃。输入的值,大点没事儿,比如获取1、2、3、……、100的都没关系,返回的错误码是ERR_DSP_NOTFOUND
另外一个ChannelGroup默认有一个fader类型的dsp。
在传入-3,-2,-1,0的时候都是获取的0号的的dsp。hashcode都是相同的,也就是fmod做了一个容错的处理。
2、dsp索引递增的顺序
比如现在有一个dsp,其索引是0,如果是使用:
result = m_toneGroup.addDSP(0, m_fftDsp);
那么此时最初的dsp的所有从0,就变成了1,也就是传入的index,是插入的的次序。之前有的dsp,会响应的后移。