自定义mesh三角形

参考网址:http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3211043.html

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    //三个物体的变换
    public Transform a1;
    public Transform a2;
    public Transform a3;
    public Color color = Color.red;

    void Awake()
    {
        //添加Mesh Filter(模型网格)和Mesh Renderer(模型渲染)组件
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        MeshRenderer render = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();

        //对模型的材质赋值个颜色
        //获取模型网格
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        render.material.color = color;
        render.material.shader = Shader.Find("Sprites/Default");

        //清楚模型的顶点和三角形索引
        mesh.Clear();

        //变换三个物体的坐标到代码所挂物体上的局部坐标!
        Vector3 v1 = gameObject.transform.InverseTransformPoint(a1.position);
        Vector3 v2 = gameObject.transform.InverseTransformPoint(a2.position);
        Vector3 v3 = gameObject.transform.InverseTransformPoint(a3.position);

        //然后赋值顶点
        mesh.vertices = new Vector3[] { v1, v2, v3 };

        //赋值三角形的索引
        mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2 };
    }
}

效果如图如下图所示:
这里写图片描述

挂脚本,比如T1上挂脚本:
这里写图片描述

这里写图片描述

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