UE4材质中的Sin函数

博客探讨了UE4材质中的Sin函数曲线,指出其取值范围为-1~1,周期为1,便于材质计算。Sin节点常用于结合时间创建周期性视觉效果,如颜色的周期变化。通过调整频率,可以实现不同的变化效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Sin函数曲线
——-这里写图片描述
根据中学所学知识,Sin(0)=0, Sin(π)=0, Sin(π/2)=1, Sin(3π/2)=-1,等等。
Sin函数的周期为2π,取值范围为-1~1。

UE4材质中的Sin函数曲线

这里写图片描述
UE4材质中的Sin函数,其取值范围也是-1~1,但是不同的是,其周期为1。
官方并没有说明为何这样设计,原因可能是为了方便在材质中进行运算。
材质中颜色的取值范围也是0~1,周期为1方便计算。
在材质中,Sin函数的节点名字是Sine。

材质中Sine节点的用途

一个常用的用途是和时间结合,创造周期性的变化。
下图所示,频率为1,颜色黑到白周期变化。
这里写图片描述
如果想修改频率,只要在sine之前乘以一个数即可。下图为频率为10的颜色变化,非常晃眼。
这里写图片描述
原文地址:原文地址
本文首发于翰者学堂

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