ShaderLab Pass 模板测试 备忘

unity文档ShaderLab: Stencil

1.语法

  所有参数都设置时写法及默认值如下

Stencil 
{
	Ref 0
    ReadMask 255
    WriteMask 255
    Comp Always
    Pass Keep
    Fail Keep
    ZFail Keep
}

2.参数

  • Ref 要比较的值,或者叫参考值(如果Comp的值不为always)和要写入缓冲区的值(如果Pass,Fail 或 ZFail 被设为replace时),取值范围[0,255]
  • ReadMask
  • WirteMask
  • Comp 比较参考值和缓冲区当前值的方法,默认为alaways。
方法名描述
Greater>
GEqual>=
Less<
LEqual<=
Equal==
NotEqual!=
Always总是
Never从不
  • Pass 当模板测试和深度测试都通过时执行操作
  • Fail 当模板测试和深度测试都失败时执行操作
  • ZFail 当模板测试通过而深度测试失败时执行操作
    Pass, Fail, ZFail都是模板操作,其可以设置的操作方式如下
操作描述
Keep保持当前缓冲区的值
Zero写入0
Replace写入参考值
IncrSat缓冲区值+1,不能大于255
DecrSat缓冲区值-1,不能小于0
Invert所有位取反 ,相当于 ~
IncrWrap缓冲区值+1,如果缓冲区 已经是255,则写入0
DecrWrap缓冲区值-1,如果缓冲区 已经是0,则写入255
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