Auto Exposure 与 Post Process Volume

UE4.25,在新建的场景中,发现场景中的物品,会莫名其妙的有点过曝光处理效果。
查找了半天,原来是UE4加入的新特性(自动曝光)以优化眼睛的视觉体验。
不过导致显示过度曝光了就不好了。
两种去掉此效果的方法:

1. 全局关闭

Edit -> Project Settings -> Engine -> Rendering -> Default Settings -> Auto Exposure 给关上就好了。

2. 局部关闭

在过度曝光的地方增加 Post Process Volume,把过度曝光的对象给包裹起来,设置其中的 Exposure 属性。
在这里插入图片描述

<think>好的,我现在需要解决用户关于如何在Unreal Engine 5关闭自动曝光的问题。首先,我得回忆一下UE5中曝光相关的设置。自动曝光通常属于后期处理的一部分,所以应该在后处理体积(Post Process Volume)里调整。 用户提到的是“自动曝光”,在UE里对应的可能是“Auto Exposure”或者“Eye Adaptation”的设置。我记得在后期处理体积中,曝光部分有几种方法,比如手动、自动曝光等。需要找到对应的选项,将其调整为手动模式,然后调整曝光补偿或者直接禁用自动曝光功能。 接下来,我得验证一下步骤是否正确。首先,在场景中添加Post Process Volume,然后在细节面板中找到Exposure部分。检查是否有Auto Exposure的选项,可能需要展开高级设置。如果用户想完全禁用,可能需要将Exposure Method设置为Manual,或者找到具体的自动曝光开关,比如禁用“Eye Adaptation”。 另外,可能还需要调整一些参数,比如最小和最大亮度,或者曝光补偿值,来确保关闭自动曝光后的效果符合预期。如果用户没有正确设置后处理体积的范围,可能需要将体积设置为无限扩展(Unbound),这样才能全局应用设置。 然后,考虑用户可能的后续问题,比如关闭后画面过亮或过暗,这时候可能需要调整手动曝光值或者检查其他光照设置。还有可能用户想了解自动曝光的工作原理,或者在不同场景下的优化方法,这些可以作为相关问题提出。 最后,确保回答的结构清晰,分步骤说明,并且给出相关的参数调整建议。同时,引用中的内容虽然和UE无关,但按照用户要求,需要在末尾添加引用标识。不过用户提供的引用是关于业务自动化的,可能不太相关,但按照示例格式还是需要加上。可能需要确认引用是否正确,但根据用户示例,直接添加即可。</think>在Unreal Engine 5关闭自动曝光的步骤如下: ### 步骤1:打开后处理体积 1. 在场景中添加或选中已有的`Post Process Volume` 2. 在细节面板中找到`Rendering Features` → `Exposure` ### 步骤2:调整曝光设置 1. 将`Exposure Method`从默认的`Auto Exposure`改为`Manual` 2. 设置`Exposure Compensation`控制亮度(默认值0,数值越大画面越亮) 3. 如需完全禁用动态调整,展开`Advanced`属性并关闭`Apply Physical Camera Exposure`[^1] ```cpp // 通过控制台命令强制关闭(临时生效) r.EyeAdaptationQuality 0 ``` ### 步骤3:全局覆盖设置 勾选后处理体积的`Unbound`属性,确保设置作用于整个场景。若场景存在多个体积,需调整优先级(Priority)数值以实现覆盖。
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