修改RenderTexture的size

效果:
通过点击RawImage(摄像机映射到上面)来debug点击到的3D物体,射线从摄像机上发射
但是这样有一个bug,如果我们改变分辨率,会导致位置的误差
1920*1080分辨率:这是正常情况
这里写图片描述
现在分辨率改变了 ,变成1080*1920,这样就变成下面这样了(变形了)
这里写图片描述
这样就会导致我们在不同分辨率下,通过射线检测出现不同的执行情况,我们可以通过以下方法解决:

public class dasfa : MonoBehaviour {

    public Camera cam;
    private RenderTexture rt;
    public RawImage img;

    private void Start()
    {
        rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 0);
        cam.targetTexture = rt;
        img.texture = rt;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) {
                Debug.Log(hitInfo.transform.name);
            }
        }
    }
}

动态创建RenderTexture,并赋予摄像机和RawImage,这样不管怎么改变屏幕分辨率,都不会出现差错了!!!
我们需要注意,这个RenderTexture不能事先创建好,如果事先创建好就不能用代码改变size了,所以只能动态创建RenderTexture;

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