游戏打击感 :
最近看到一篇关于游戏打击感的文章 , 优秀的游戏打击感肯定是必不可少的 .
一 、什么是打击感 :
我理解的打击感 , 基本是四个方面 :
攻击者状态 , 受击者状态 :
攻击者的进攻动作 , 武器挥动效果 , 武器打击效果 , 受击者的受击动作反馈 , 受击者其他反馈( 比如被攻击时 身体瞬间变红 ), 其他接触物体反馈( 比如挥动武器时 , 武器带动风 , 带动树叶飘动 , 武器砍到石头上 , 擦出火花 , 石头碎裂 ) 等等 .摄像机状态 ( 镜头感 ) :
打击时镜头摇晃 , 击杀时慢镜头 , 慢镜头回放(《 守望先锋 》的击杀回放就是一个特别成功的例子 ) , 特殊情况还带有镜头旋转 等等…数值提示 :
打击时的掉血飘字效果 , 暴击时的飘字放大效果 ( 可能还附带一些额外动画 ) , 数值提示样式( 颜色、缩放效果、渐隐 )有很多细节可以升华 .音效 :
合适的音效给人感觉特别舒服 , 冷兵器之间的撞击声 , FPS游戏重机枪的枪声 , 甚至子弹落地的碰撞声
二 、如何做出打击感 :
如果一个射击游戏 或者 格斗游戏 , 玩家击杀目标后 , 目标直接消失 , 没有任何动画或者特效 , 虽然在游戏逻辑层面上 , 是完全没有问题的 , 但是作为一个游戏 , 给人的体验确实不太好 , 如何做出打击感 , 如何提高用户体验成了游戏开发的必修内容 .