Unity3D之UGUI基础--画布的三种模式

本文详细介绍了Unity3D中Canvas的三种模式:Overlay、Camera和WorldSpace,以及Canvas Scaler的三种缩放模式,包括Constant Pixel Size、Scale With Screen Size和Constant Physical Size,帮助理解如何在不同场景下设置合适的UI渲染和缩放策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

画布的三种模式和三种缩放模式

Canvas组件有三种不同的渲染模式:

  • Screen Space - Overlay
  • Screen Space - Camera
  • World Space

一、Overlay模式

全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染

  • 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴
  • 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面

几个相关属性:

  • Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图片不会出现锯齿边缘
  • Sort Order:当前画布的深度层级

二、Camera模式

全称:屏幕空间-摄像机模式(Screen Space-Camera)

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