提前获取文本的宽度,便于合理显示文本显示框。
Unity提供的两个获取文件宽高的方法 preferredWidth 和preferredHeight 必须是文字在Text组件中渲染出来以后才能取到。因为我们游戏的聊天框中是可以输入表情,所以图文混排工具需要支持自动换行的功能。那么这里问题就来了我需要提前获取Text的宽度,这样我才能知道文字什么时候进行换行。
总体来说和NGUI的思路完全一样。提前把文字渲到材质上,这样就可以取出来宽度了。
public Font font;
void testFont(){
int fon