心理基础:
- 好奇心:总是想去看下游戏里有没有什么变化
- 代入感:对游戏里自我成长的角色产生情感
- 陪伴需求:就像自己养的宠物一样
游戏特定:
- 云游戏
- 2d格子地图场景
- 每个角色有不同的头像,动画,技能
- 角色可以和场景有通过的互动:在水边可以减少饥渴度等
- 角色通过强化学习场景中的元素的作用
- 玩家对场景有有限的操作自由度,但对角色没有任何操作
相关资料
- Neural MMO: A Massively Multiagent Game Environment
- EMERGENT TOOL USE FROM MULTI-AGENT AUTOCURRICULA
实施方案
- 先做一个最小版的游戏,然后不断向游戏里面加入更多的元素
- 一共三个角色,每个角色用一个头像表示
- 场景格子大小:40*30
- 地形格子有两种类型:陆地和水域
- 角