基于强化学习的放置类游戏

这篇博客探讨了如何将强化学习应用于放置类游戏中,创造一个2D格子地图场景,角色通过学习来理解环境交互。游戏包含三种角色,各自拥有独特的属性和技能。玩家可以通过付费影响角色数量和地图属性,同时观察角色的平均生存时间。参考了Neural MMO和EMERGENT TOOL USE的相关研究,计划先实现最小版游戏并逐步扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

心理基础:

  • 好奇心:总是想去看下游戏里有没有什么变化
  • 代入感:对游戏里自我成长的角色产生情感
  • 陪伴需求:就像自己养的宠物一样

游戏特定:

  • 云游戏
  • 2d格子地图场景
  • 每个角色有不同的头像,动画,技能
  • 角色可以和场景有通过的互动:在水边可以减少饥渴度等
  • 角色通过强化学习场景中的元素的作用
  • 玩家对场景有有限的操作自由度,但对角色没有任何操作

相关资料

实施方案

  • 先做一个最小版的游戏,然后不断向游戏里面加入更多的元素
    • 一共三个角色,每个角色用一个头像表示
    • 场景格子大小:40*30
    • 地形格子有两种类型:陆地和水域
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