VHDL描述状态机

       状态机是一种描述或处理数字控制系统的方法。一般将数字控制系统看做是一个系统黑箱,当有来自环境的输入刺激时,不但会改变系统现状,同时黑箱还会输出反应,改变后的系统状态称为次态。这个系统可能是一台机器设备或一个电路,用来表示其内部详细动作的方式,称为状态机。

   通常,状态机是控制单元的主题,他接收外部信号,以及数据单元产生的状态信息,产生控制信号序列。状态机设计的关键是如何把一个时序逻辑关系抽象成一个时序逻辑函数。

   VHDL语言通常比较适合编写状态机,其方式也并非唯一,只是不同编写方式会影响电路的集成。状态机的设计主要用到CASE_WHEN与IF_THEN_ELSE两种语句,CASE_WHEN用来指定并行的应为,而IF_THEN_ELSE用来设定优先度的编码逻辑。

   分析状态机特点:

(1)对于状态机状态的描述一般用一个枚举数据类型,语句列如 TYPE  state_type IS(idel,next,working,last)

(2)对于存储当前状态的对象一般是一个信号,即:Signal  filter : state_type

(3)对于状态机下一个状态的判断一般是通过对时钟上升沿的判断的IF_THEN_ELSE语句内嵌CASE_WHEN语句;

(4)对于状态机的输出则可以用一个条件或选择信号申明语句,或者再用一个CASE语句来实现输出信号

 

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在FPGA的VHDL编程中,有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种常用的设计方法。有限状态机是一种具有有限个状态和状态转移规则的计算模型,可以用来描述电路或系统的行为。 在VHDL中实现有限状态机,通常需要定义状态信号(state signal)来表示当前的状态,以及一个状态转移过程来定义状态之间的转换规则。可以使用if-then-else结构、case语句或者when-else结构来实现状态转移逻辑。 以下是一个简单的例子,展示了一个基于VHDL的有限状态机的实现: ```vhdl entity fsm_example is port ( clk : in std_logic; reset : in std_logic; input : in std_logic; output : out std_logic ); end fsm_example; architecture behavioral of fsm_example is type state_type is (StateA, StateB, StateC); signal current_state, next_state : state_type; begin process(clk) begin if rising_edge(clk) then if reset = '1' then current_state <= StateA; -- 初始状态 else current_state <= next_state; -- 更新当前状态 end if; end if; end process; process(current_state, input) begin case current_state is when StateA => if input = '1' then next_state <= StateB; -- 状态转移 else next_state <= StateA; -- 保持当前状态 end if; when StateB => if input = '1' then next_state <= StateC; -- 状态转移 else next_state <= StateB; -- 保持当前状态 end if; when StateC => if input = '1' then next_state <= StateA; -- 状态转移 else next_state <= StateC; -- 保持当前状态 end if; end case; end process; output <= '1' when current_state = StateC else '0'; -- 根据状态输出结果 end behavioral; ``` 在这个例子中,有三个状态(StateA、StateB和StateC),输入信号为input,输出信号为output。根据输入信号和当前状态,通过状态转移逻辑来更新下一个状态。 当输入信号为'1'时,状态从StateA转移到StateB,然后转移到StateC,最后循环回到StateA;当输入信号为'0'时,状态保持不变。 这只是一个简单的例子,实际应用中的有限状态机可能更加复杂。但基本思路都是类似的,通过定义状态变量和状态转移逻辑来实现所需的功能。

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