可能游戏中需要进行手指滑动的判定,
例如,向左滑动,向上滑动,
最常见的就是跑酷游戏中的动作。
我写了一个简单的处理方式,跟大家分享一下。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class jarodInputController : MonoBehaviour {
private float fingerActionSensitivity = Screen.width * 0.05f; //手指动作的敏感度,这里设定为 二十分之一的屏幕宽度.
//
private float fingerBeginX;
private float fingerBeginY;
private float fingerCurrentX;
private float fingerCurrentY;
private fl