Unity3d 5.x 学习笔记(3)—— 发射预制体子弹(Instantiate),点射,扫射,五连发效果

这篇博客详细介绍了在Unity3D 5.x中如何实现发射预制体子弹的效果,包括点射、扫射和五连发等不同射击模式的代码实例,帮助开发者掌握游戏中的弹道模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码实例1(点射发射一颗预制体子弹)

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class Shoot : MonoBehaviour {

        //申请GameObject变量用来承载预制体(拖动预制体赋值)
        public GameObject bullet;

        //申请float变量设置推动力大小
        public float thrust = 2000.0f;

        //检测开火函数
        void CheckShoot() {

            //是否输入了“Fire1”(默认鼠标左键和左Ctrl键)
            if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {

                //实例化一个bullet的克隆体。
                GameObject clone = Instantiate(bullet,
                                    transform.position,
                                    transform.rotation)
                                    as GameObject;

                //获取克隆体的刚体组件。
                Rigidbody rb = clone.GetComponent<Rigidbody>();
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