unity 手指上下左右滑动的判定

本文分享了在Unity中实现手指上下左右滑动的判定方法,常见于跑酷游戏。通过简单处理,可以将示例代码替换为实际所需功能。文章探讨了主动响应与被动响应的概念,比喻为快递的两种配送方式,分别对应即时反馈和自由检查的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成


可能游戏中需要进行手指滑动的判定,


例如,向左滑动,向上滑动,


最常见的就是跑酷游戏中的动作。


我写了一个简单的处理方式,跟大家分享一下。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class jarodInputController : MonoBehaviour {


private float fingerActionSensitivity = Screen.width * 0.05f; //手指动作的敏感度,这里设定为 二十分之一的屏幕宽度.
//
private float fingerBeginX;
private float fingerBeginY;
private float fingerCurrentX;
private float fingerCurrentY;
private fl
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