这篇博客记录了我接触并使用Unity后,就使用过程中遇到的一些问题所产生的思考和想法
背景
到动笔的日子(2017/04/19),也刚好跳槽满半个月了。新公司的项目所使用的游戏引擎是Unity —— 这也就意味着我需要抛弃使用两年半的UE4,进而投入Unity的怀抱。经历了磕磕绊绊的探索之后,我个人认为自己对Unity已经基本上手,这篇博客也就用来记录一下一个Unity初心者产生的想法吧……
开发流程的转变
开发流程的转变对我的工作内容影响不能算大 —— 以前相对来讲团队更小的时候,作为主程我必须要时时关心整体的开发流程,而现在我需要的是沉淀,因此开发流程对我的影响并不太大。但我还是想聊一聊这一块的东西:
UE4的开发流程(自认为合理的开发流程)
就UE4来讲,由于Blueprint的横空出世,因此开发业务逻辑的难度空前降低,低到只要有正常人的智商都能够快速实现各种基本的业务逻辑开发。
但是由于Blueprint一来速度较慢(官方曾经承认至少慢10倍,不知道这个数值现在是否有优化……),二来不好维护,三来Debug操作极为繁琐,因此Blueprint更加适合于设计的验证、原型Demo的开发。当设计想法验证完成后,往往由程序来进行功能的拆解和重构,将其转化为C++代码(有些团队会使用Lua绑定,也是很赞的方向……),也方便日后进行优化。
因此我个人认为比较合理的团队开发流程如下: