http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c5fd2e90101lc1x.html
UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。 如下图:
非源码版的引擎创建出来只有Games和外部依赖项。这样一来非源码版也可以看到插件,在外部依赖项里。
具体参数作用大概为:
Resources文件夹: 是放资源的用的,里面包含一个必要资源就是我们插件在编辑器中显示的图标喽(请注意命名需要为Icon128.png _ 128*128像素 _ .png格式)
Source
文件夹: 里面有个插件名字的文件夹(\Source\XXXX\),文件夹里面需要放3个文件夹和一个.Build.cs文件。文件夹分别是Classes.Private.Public用了放置插件的源码,当然会区分用户访问权限。 .Build.cs文件就是插件工程的配置文件,里面需要配置包含文件路径,引用模块名称等..
如下图:
Binaries文件夹和Intermediate文件夹:里面是插件生成的文件和临时文件,最好是空的。
Plugin type | Search path |
---|---|
Engine plugin | |
Game plugin | |