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原创 AVProWindowsMedia 使用时候注意点
这款插件,可以播放本地硬盘上的视频,很方便,但是在你切换视频时候,虽然更改 AVProWindowsMediaMovie这个组件的FileName属性,但是发现视频并没有切换过来我是这样修改的AVProWindowsMediaMovie这个脚本中添加OnEnable方法下面这个脚本 ,就是程序中打开某个Plane,然后显示指定地址的视频这里需要注意的是,关掉视频Plane的时候,记得如下: Game
2017-08-31 14:15:50 1519
原创 UGUI 整页滑动
实现的功能 ,点击左箭头,向左翻一页,点击右箭头,向右翻一页鼠标可以按住滚动视图进行滑动,拖动结束时,会智能的停在合适的一张 public void leftOrRight() //向左还是向右 { float zhi = scrollObj.horizontalScrollbar.value; if (zhi == 0) {
2017-08-30 18:38:22 958 1
原创 Spring 简单的入门
将上面的bean,配置到Spring容器中<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://
2017-08-29 09:58:46 271
原创 Unity 读取本地硬盘上视频
读取本地硬盘上的视频,可以借助插件, 插件名称:AVPro Windows Media插件介绍如下:http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52371401
2017-08-28 14:24:41 2665
原创 使用Hibernate+struts实现添加用户和查看用户
Enable dynamic DB table creation 如勾选,会在映射文件中添加如下的语句,意识是依据pojo和hbm文件来动态的创建表,在实际的开发中,这个可以不勾选,因为我们通常是通过表来反向创建pojo和hbm文件 <property name="hbm2ddl.auto">update</property>接下来导入Struts开发包至此,Struts和Hibe
2017-08-27 13:48:56 1099
原创 如何开发一款优秀的手机App
软件要有一个核心功能,比如滴滴的核心就是打车,微信的核心是聊天,ofo的核心是骑车,订餐软件核心是订餐,导航软件核心是导航如果说核心功能没开发好,而把注意力放在其它附加功能上,那么这个软件一定是没有生命力的开发的软件要有使用价值,如果没有使用价值,只能说是开发者的自娱自乐,这种没有实用价值的软件肯定会被时间所淘汰重视细节,如果市场上已经有几款软件都在做同一功能,那么细节会决定哪家赢得最后的成功,拿导
2017-08-21 17:17:06 1388
原创 如何把list变成一个字符串
public class hai : MonoBehaviour { public List<int> mm = new List<int>(); void Start () { mm.Add(66); mm.Add(23); mm.Add(890); mm.Add(14); string ss = ""
2017-08-15 18:23:51 4328
原创 Unity实现图片的上传和下载
前端(unity)的程序:服务器端(JavaWeb)程序代码:unity中点击鼠标左键,得到结果如下:实现unity中把图片转字节流发送 后台收到字节流后把字节流立即又转手抛给unity unity收到字节流后再转成texture2d需要注意如下: 1. unity中texture2d纹理要勾选read/write enabledoverride for standalone 要勾
2017-08-14 17:13:19 12839 1
原创 Unity开发中的各种职位
客户端 : unity开发人员在开发过程中其实是充当客户端业务的作用UI: 负责制作软件界面中用到的所有的UI模型(美工) :负责制作场景中用到的所有3D模型产品: 这个职位在虚拟现实/AR/APP中出现,主要是替老板策划,产品具体该怎么做策划: 游戏行业中出现,相当于产品经理服务器开发人员 : 有的公司选择JAVA WEB,有的公司选择PHP, 两者差不多,具体选哪一个,由老板裁定动作师:大
2017-08-10 14:26:15 4986
原创 PVP装备是什么
所谓PVP就是 人VS人 的意思,指玩家之间对战所需要的装备。PVP装备拥有特定的“韧”属性,其作用是降低对方攻击你时造成的伤害。比如你拥有韧700左右,那么对方攻击你所造成的伤害会降低25%左右,如果对方这一刀下去应该造成1000点伤害,但因为你韧属性的存在便会降低为1000-1000X25%=750点伤害本来韧属性也提供减少对方对你的暴击几率,但4。01后的版本这个属性被暂时消除了。PV
2017-08-09 17:52:06 1101
原创 Unity Kinect体感开发注意点
关于3D模型正确适配相机中的人物注意点:主相机(Main Camera)的位置很重要,z轴方向一般定位在人物的身上,这样才能保证3D模型和相机中的人物是贴着如果模型是绑定骨骼的 ,这个好办,按照kinect的demo比葫芦画瓢,就很简单的,如下操作: 如果模型是没有绑定骨骼的,只是作为骨骼的子物体存在,那么就不能将Animation Type设置为HumanoidFR : 海涛高软(hunk Xu
2017-08-08 17:54:44 4573 2
原创 unity 调用打印机打印照片
System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe", "/pt d:\\44.png");通过上面一行代码,unity就可以控制打印机打印本地的一张照片了FR:海涛高软(Hunk Xu)
2017-08-07 18:11:56 3601 4
原创 Unity将RenderTexture转成一张图片并剪裁保存到本地
//将RenderTexture保存成一张png图片 public bool SaveRenderTextureToPNG(RenderTexture rt, string contents, string pngName) { RenderTexture prev = RenderTexture.active; RenderTexture.act
2017-08-07 09:54:55 18408 4
原创 使用Application.persistentDataPath将Assetbundle缓存到本地
IEnumerator loadAndSaveAsset(string url) //下载网络模型并缓存到本地 { WWW w = new WWW(url); yield return w; if (w.isDone) { byte[] model = w.bytes;
2017-08-07 09:21:44 2806
原创 Application.persistentDataPath保存字符串到本地
void SaveText() //将字符串缓存到本地 { //文件流信息 StreamWriter sw; FileInfo t = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "//" + "FileName.txt"); if (!t.Exists) {
2017-08-05 18:16:50 2516
原创 unity 旋转子物体时发生变形
在开发时,接到美工的模型A后,然后在unity中新建一个物体B,然后将B作为A的子物体,接着再单独旋转B时,发现B物体发生变形,解决办法如下:解决办法:FR:海涛高软(Hunk Xu)
2017-08-05 18:09:23 7187 2
原创 如何使用socket实现unity和Winform之间通信
实现思路: 在Unity和Winform两个应用程序中都引入socket,这里使用TcpClient服务器端我们使用Java的mina长连接框架客户端的通信主体框架有两种,一种是处理器类的,一种是事件绑定的: 服务器端主体通信框架如下,与客户端框架上有很多相似,但是一点明显不同,服务器端在传消息给派发类的时候,一并将客户端的socket也传过去:FR:海涛高软(Hunk Xu)
2017-08-03 17:23:46 2330
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