Unity shader学习笔记 (一) 基于 17-06-21 unity 5.6

本文是Unity Shader的学习笔记,主要介绍内置的Shader类型,如FX、Standard等,重点讲解了Standard Shader的渲染模式,包括Opaque、Cutout、Transparent和Fade。此外,还详细阐述了Metallic、Smoothness、Normal Map等重要属性,以及细节贴图的使用,如Detail Mask、Tiling和Offset等设置,帮助理解如何在Unity中创建逼真的材质效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内置的Shader

FX: 光照和玻璃效果 (黑色透明白色不透明的半玻璃效果)
GUI and UI: 用于GUI或UI界面。
Mobile: 用与移动设备简化图形,提高性能.
Nature: 地形和树木.
Particles:粒子系统。
Skybox: 用于渲染盒子的各个面(分别对各个面进行贴图)。
Sprites: 2D贴图
Toon: 卡通风格
Unlit: 不受光照影响
Legacy: 旧版着色器。


Standard: 标准组件。

这里写图片描述
Rendering Mode 渲染模式
标准的Shader第一个参数就是渲染模式,这个参数选项是决定是否使用透明,如果使用,则是使用哪一种混合模式。
Opaque: 不透明模式(默认)。

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