内置的Shader
FX: 光照和玻璃效果 (黑色透明白色不透明的半玻璃效果)
GUI and UI: 用于GUI或UI界面。
Mobile: 用与移动设备简化图形,提高性能.
Nature: 地形和树木.
Particles:粒子系统。
Skybox: 用于渲染盒子的各个面(分别对各个面进行贴图)。
Sprites: 2D贴图
Toon: 卡通风格
Unlit: 不受光照影响
Legacy: 旧版着色器。
Standard: 标准组件。
Rendering Mode 渲染模式
标准的Shader第一个参数就是渲染模式,这个参数选项是决定是否使用透明,如果使用,则是使用哪一种混合模式。
Opaque: 不透明模式(默认)。