ue4因为在编辑器中不能设置打包分辨率 所以在此记录一下
方便快速设置ue4导出的分辨率(这里说的是win平台的)
默认发布应该都是全屏效果
方法1
发布后修改,这个需要首先运行一下程序
然后看程序目录C:\Users\shenmifangke\Desktop\项目导出文件夹\WindowsNoEditor\项目名称\Saved\Config\WindowsNoEditor
这个文件夹中会有一个GameUserSettings.ini
然后可以修改成
[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=500
ResolutionSizeY=500
LastUserConfirmedResolutionSizeX=500
LastUserConfirmedResolutionSizeY=500
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=2
PreferredFullscreenMode=2
Version=5
AudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=500
DesiredScreenHeight=500
LastRecommendedScreenWidth=0.000000
LastRecommendedScreenHeight=0.000000
就可以发现分辨率变量,
简单说下,如果不想搞懂直接修改的话 就是直接把mode结尾的都设置成2
500的就是分辨率了,可以自己设置,不过超出电脑分辨率的它会自动忽视
方法2
导出前就修改好
C:\Users\shenmifangke\Documents\Unreal Projects\项目文件夹\Config
新建一个DefaultGameUserSettings.ini文件
里面填上上面的配置,发布以后就会自动成为上面配置的分辨率了
如果有其他问题可以留言或者加qq交流