【Unity】将一串字符串保存到Unity中,保存成任意格式

该博客介绍了如何在Unity中使用XML将一串字符串保存到文件中,并展示了创建、删除文件的代码示例。强调了在不同平台下正确选择保存路径的重要性,如使用Application.persistentDataPath以确保在iOS和Android设备上的兼容性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System;
using System.Text;
using System.IO;

public class Weather : MonoBehaviour
{
	XmlDocument xmlDoc;
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		xmlDoc = new XmlDocument ();
		StartCoroutine (DownXml ());
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
	
	}

	IEnumerator DownXml ()
	{
		WWW www = new WWW ("http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/dalian.xml");
		yield return www;
		CreateFile (Application.dataPath, "myXml.xml", www.text);


	}



	void CreateFile (string path, string name, string info)
	{
		// 文件流信息
		StreamWriter sw;
		FileInfo t = new FileInfo (path + "//" + name);
		if (!t.Exists) {
			// 如果此文件不存在则创建
			sw = t.CreateText ();
			// 以行的形式写入信息
			sw.WriteLine (info);
		} else {
			// 如果此文件存在则打开
			sw = t.AppendText ();
		}


		// 关闭流
		sw.Close ();
		// 销毁流
		sw.Dispose ();

	}

	void DeleteFile (string path, string name)
	{
		File.Delete (path +
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