using UnityEngine;
using System.Collections;
// 会在编辑模式下运行Update FixedUpdate OnGUI
[ExecuteInEditMode]
// 可以在删除脚本的按钮选项中找到这个按钮,执行参数名为Update的方法
[ContextMenu("Update")]
// 原本的脚本(组件)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置
[AddComponentMenu("NewCompent/GLTest")]
// 添加刚体组件,没有则自动添加,加了之后无法移除
[RequireComponent (typeof(Rigidbody))]
// 限制此脚本只能在同一个物体上添加一次
[DisallowMultipleComponent]
public class GLTest : MonoBehaviour
{
// 在检视面板中隐藏下一行属性
[HideInInspector]
public int age = 18;
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
Debug.Log("update");
}
}
[Header ("名字")]
public string name = "海洋";