UE5中的BlueprintCallable是一个宏,用于将函数标记为蓝图中可调用的函数。在蓝图中,我们可以通过创建自己的蓝图并使用它们来扩展游戏逻辑。
举例来说,当你创建自己的蓝图时,你可以在箭头上方添加其他函数,这些函数可以在蓝图中被调用。而当你在蓝图中创建函数时,可以使用UFUNCTION(BlueprintCallable)
宏将其标记为BlueprintCallable,这样它就可以在蓝图中被调用。
在UE5中,我们还可以看到一个新的类称为C类(C class),C类是用于存放蓝图的头文件和cpp文件的。通过双击打开C类,我们可以在Visual Studio中看到它的头文件和cpp文件,这样我们就可以在代码层面对蓝图进行编辑和扩展。
综上所述,UE5中的BlueprintCallable允许我们在蓝图中创建可调用的函数,以扩展游戏逻辑。同时,通过C类,我们可以在代码层面对蓝图进行编辑和扩展。