Blender 原理化BSDF

hdr用线性709

用颜色的sRGB 比如基础色

其它用非彩色 不然电脑判断是错误的

金属度

金属,金属度=1

非金属 ,金属度=0

一般不需要设置中间数值。

粗糙

用于确定漫反射和镜面反射时,物体表面的微平面粗糙度。

金属的高光反射会染色,非金属的高光反射不会染色

基础色

漫射或者金属表面颜色

次表面的相关参数分布高光 高光染色

各向异性相关参数

透射和折射相关参数

Alpha通道透明度

去掉玻璃的黑边可选择光程(完整全局照明)

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