Unity用sharder实现重复贴图

本文介绍了如何在Unity中使用自定义Shader实现纹理的重复贴图效果,通过调整Tiling和Offset属性,达到平铺和偏移的效果。详细代码及解释帮助理解Shader的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果有看不懂的参数,请参看http://blog.csdn.net/u011244737/article/details/49819751

实现效果:通过sharder实现重复贴图

通过 Tilling和Offset调整


Shader "Custom/BaseShader"
{
Properties
{
_Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base(RGB)", 2D

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