Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机001>

                                                  013 设置漫游摄像机

开始时需要创建相机,而相机需要在这个地方打开,并创建。



这里的镜头需要提前设置好位置,因为这里创建的摄像机默认是按照透视图中摄像机的位置的。






图片中最下面的方块框选的意思是让创建的摄像机在显示视图中。




这张图片中第一个框中深红色三角是K的帧,后面的框中是时间线,MAYA动画模块类似。

这里的K帧不是S,

而是"Enter"键。





这里圈起来的地方是显示帧数的,这里我们可以看到,应该是10

但是这里就有小数点。10.012这是不能接受的。

这里就可以用鼠标放大,调节成整数。










这里我们开始设置一下,如图。






这里将滑条拖动到第十帧,然后在场景中调整摄像机的最后一帧的摄像机位置。





设置好之后保存,可以点击此栏目的三角形播放图标,进行播放展示。






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