004灯光处理,添加灯光
前面部分基本处理完毕,现在就需要假设灯光,处理氛围等的工作
第一:需要利用全局光照的知识来制作。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html
这里是Lightmass的链接。
拖放在场景中,用该物体包裹整个场景。
弄好之后打开灯光显示,我们可能就会发现了,场景怎么会这么暗。
这里我们可以在这里调节。
(Fixed at Log 0)是最暗的。
其他就是越来越高。
因为我的场景比较暗,我可以用Fixed at log+4=Brightness 16x来显示最大亮度。
完成以后,就将
(后处理体积)https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html
详细介绍。
这里简单说一些属性,方便制作。
这里的设置出来的效果就比较明显。
这里的截图前两个是调节最大亮度,和最小亮度的
后面那个是基础的曝光度。
简单调节一下这几个属性。
我们需要在在场景里面放置一个行的物体。
环境反射球
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/index.html
文档很重要。
下节继续。