Unreal Engin_画廊制作笔记 _004<灯光处理,添加灯光>

                                                 004灯光处理,添加灯光

前面部分基本处理完毕,现在就需要假设灯光,处理氛围等的工作


第一:需要利用全局光照的知识来制作。

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html

这里是Lightmass的链接。


拖放在场景中,用该物体包裹整个场景。



弄好之后打开灯光显示,我们可能就会发现了,场景怎么会这么暗。

这里我们可以在这里调节。



(Fixed at Log 0)是最暗的。

其他就是越来越高。

因为我的场景比较暗,我可以用Fixed at log+4=Brightness 16x来显示最大亮度。


完成以后,就将

(后处理体积)https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html

详细介绍。


这里简单说一些属性,方便制作。



这里的设置出来的效果就比较明显。


这里的截图前两个是调节最大亮度,和最小亮度的


后面那个是基础的曝光度。


简单调节一下这几个属性。

我们需要在在场景里面放置一个行的物体。



环境反射球

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/index.html

文档很重要。

下节继续。



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