Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机002>

                                              013 设置漫游摄像机


            上节笔记写了如何架设摄像机,这节同样也要架设一个相机。


            这次不同的是,新建的Cam002的开始帧实在第十帧开始的,因为这里要做一个两个相机交替展示的效果。


            这里注意一下,新建的相机可能第一帧都会默认K上,这个时候想要删除的话可以点击红色三角形的帧,鼠标左键删除即可。




ok摄像机都设置好之后,开始进行下一环节。





----------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------





这里就要开始实现两个相机交替展示的效果。



首先新建一个DirGroup我们在圆圈位置点击鼠标左键进行创建。




新建好之后的样子。




这里的这个功能类似与Maya的Clip功能。







这里新建好之后,可以点击Enter将摄像机选如Group中。

这里可以按照顺序来排列摄像机顺序。





这里将时间滑条调整到10帧哪里,再次Enter,将Cam002选入Group中。




那么现在就有了直接切换的相机展示效果。


那么现在点击Play的话,是并不会直接展示的,还是第一人称的视角。

这是因为我们还需要在设置一个属性。




OK这里我们还需要单独在添加一个效果。





-----------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------




      上面的相机切换效果显得有些生硬,那我们想添加一个渐黑的效果。


首先我们需要在两个相机中,第一个前调两帧,第二个后调两帧,如下图。







添加之后按照截图在Group中两个片段中K帧,如图所示。




这里设置好之后就可以点选帧,左键进行设置了如图。



这里这个数值区间是0-1

1是屏幕黑化,0是屏幕显示。



OK,这里设置好之后就可以和MAYA一样输出一个漫游的视屏了。


如图,








OK,然后点击Capture Movie,进行拍屏。


这个是制作完毕的展示视屏链接。

有兴趣的朋友可以打开看一看。

http://pan.baidu.com/s/1bHqohC


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根据提供的堆栈跟踪信息,崩溃似乎发生在 `TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32>>::ResizeForCopy()` 方法和 `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 函数中。 1. `TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32>>::ResizeForCopy()` 是 Unreal Engine 中的一个数组调整大小的方法。在这个方法中,可能出现了一些问题导致崩溃。 可能的原因和解决方法包括: - 检查数组的索引范围是否正确,确保不会越界访问数组。 - 检查是否在使用数组之前正确初始化了它。 - 检查是否存在与数组操作相关的并发访问冲突。 2. `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 是 Unreal Engine 中的一个线程函数,用于从服务器接收数据的操作。在这个函数中,可能发生了一些导致崩溃的问题。 可能的原因和解决方法包括: - 检查网络连接是否稳定,并确保服务器和客户端之间的网络连接正常。 - 检查代码中是否存在内存访问错误或并发访问冲突。 - 确保使用相同或兼容的版本的插件或扩展。 在解决这个问题时,你可以尝试以下步骤: 1. 检查代码中是否存在逻辑错误或内存访问错误,并修复它们。 2. 检查网络连接是否稳定,并确保服务器和客户端之间的网络连接正常。 3. 检查使用的插件或扩展是否与 Unreal Engine 版本兼容。 4. 尝试降低图形设置,以减少对系统资源的需求,从而减少崩溃的可能性。 如果以上方法无法解决问题,建议向 Unreal Engine 的开发者社区或官方技术支持寻求帮助,他们可能能够提供更具体的解决方案和调试方法。

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