ros(21):visualization_msgs::Marker基本形状Basic Shapes 基本操作ADD DELETE(c++)教程

1 创建工作空间

        先看一下有哪些文件:(请忽略压缩包)

meng@meng:~/ideas/ros_ws$ tree
.
└── src
    ├── beginner_tutorials.zip
    └── using_markers
        ├── CMakeLists.txt
        ├── include
        │   └── using_markers
        ├── package.xml
        └── src
            └── basic_shapes.cpp

5 directories, 4 files

        创建功能包:

cd xxx/ros_ws/src
catkin_create_pkg using_markers roscpp visualization_msgs

        添加basic_shapes.cpp文件,内容如下:

#include <ros/ros.h>
#include <visualization_msgs/Marker.h>

int main( int argc, char** argv )
{
  ros::init(argc, argv, "basic_shapes");
  ros::NodeHandle n;
  ros::Rate r(1);
  ros::Publisher marker_pub = n.advertise<visualization_msgs::Marker>("visualization_marker", 1);

  // Set our initial shape type to be a cube
  uint32_t shape = visualization_msgs::Marker::CUBE;

  while (ros::ok())
  {
    visualization_msgs::Marker marker;
    // Set the frame ID and timestamp.  See the TF tutorials for information on these.
    marker.header.frame_id = "/my_frame";
    marker.header.stamp = ros::Time::now();

    // Set the namespace and id for this marker.  This serves to create a unique ID
    // Any marker sent with the same namespace and id will overwrite the old one
    marker.ns = "basic_shapes";
    marker.id = 0;

    // Set the marker type.  Initially this is CUBE, and cycles between that and SPHERE, ARROW, and CYLINDER
    marker.type = shape;

    // Set the marker action.  Options are ADD, DELETE, and new in ROS Indigo: 3 (DELETEALL)
    marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD;

    // Set the pose of the marker.  This is a full 6DOF pose relative to the frame/time specified in the header
    marker.pose.position.x = 0;
    marker.pose.position.y = 0;
    marker.pose.position.z = 0;
    marker.pose.orientation.x = 0.0;
    marker.pose.orientation.y = 0.0;
    marker.pose.orientation.z = 0.0;
    marker.pose.orientation.w = 1.0;

    // Set the scale of the marker -- 1x1x1 here means 1m on a side
    marker.scale.x = 1.0;
    marker.scale.y = 1.0;
    marker.scale.z = 1.0;

    // Set the color -- be sure to set alpha to something non-zero!
    marker.color.r = 0.0f;
    marker.color.g = 1.0f;
    marker.color.b = 0.0f;
    marker.color.a = 1.0;

    marker.lifetime = ros::Duration();

    // Publish the marker
    while (marker_pub.getNumSubscribers() < 1)
    {
      if (!ros::ok())
      {
        return 0;
      }
      ROS_WARN_ONCE("Please create a subscriber to the marker");
      sleep(1);
    }
    marker_pub.publish(marker);

    // Cycle between different shapes
    switch (shape)
    {
    case visualization_msgs::Marker::CUBE:
      shape = visualization_msgs::Marker::SPHERE;
      break;
    case visualization_msgs::Marker::SPHERE:
      shape = visualization_msgs::Marker::ARROW;
      break;
    case visualization_msgs::Marker::ARROW:
      shape = visualization_msgs::Marker::CYLINDER;
      break;
    case visualization_msgs::Marker::CYLINDER:
      shape = visualization_msgs::Marker::CUBE;
      break;
    }

    r.sleep();
  }
}

        修改CMakeLists.txt,在文件末尾添加下面内容,用于生成一个可执行节点basic_shapes

add_executable(basic_shapes src/basic_shapes.cpp)
target_link_libraries(basic_shapes ${catkin_LIBRARIES})

2 编译运行

cd xxx/ros_ws
catkin_make
source devel/setup.bash
rosrun using_markers basic_shapes

 另启动一个终端,输入:

rosrun rviz rviz

在打开的rviz里面,选择frame_id为“/my_frame”,并用add添加Marker话题;效果如下,可以看到一些基本形状

 

3基本操作教程ADD DELETE:

        将basic_shapes.cpp进行压缩备份,修改其内容为:(注意时间错rostime的传递)

#include <ros/ros.h>
#include <visualization_msgs/Marker.h>

// Set our initial shape type to be a cube
uint32_t shape = visualization_msgs::Marker::CUBE;
ros::Publisher marker_pub ;

void add_marker(const ros::Time& rostime){
    visualization_msgs::Marker marker;
    // Set the frame ID and timestamp.  See the TF tutorials for information on these.
    marker.header.frame_id = "/my_frame";
    marker.header.stamp = rostime;

    // Set the namespace and id for this marker.  This serves to create a unique ID
    // Any marker sent with the same namespace and id will overwrite the old one
    marker.ns = "basic_shapes";
    marker.id = 0;

    // Set the marker type.  Initially this is CUBE, and cycles between that and SPHERE, ARROW, and CYLINDER
    marker.type = shape;

    // Set the marker action.  Options are ADD, DELETE, and new in ROS Indigo: 3 (DELETEALL)
    marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD;
    ROS_WARN("marker at rostime be add");
    // Set the pose of the marker.  This is a full 6DOF pose relative to the frame/time specified in the header
    marker.pose.position.x = 0;
    marker.pose.position.y = 0;
    marker.pose.position.z = 0;
    marker.pose.orientation.x = 0.0;
    marker.pose.orientation.y = 0.0;
    marker.pose.orientation.z = 0.0;
    marker.pose.orientation.w = 1.0;

    // Set the scale of the marker -- 1x1x1 here means 1m on a side
    marker.scale.x = 1.0;
    marker.scale.y = 1.0;
    marker.scale.z = 1.0;

    // Set the color -- be sure to set alpha to something non-zero!
    marker.color.r = 0.0f;
    marker.color.g = 1.0f;
    marker.color.b = 0.0f;
    marker.color.a = 1.0;

    marker.lifetime = ros::Duration();

    // Publish the marker
    while (marker_pub.getNumSubscribers() < 1)
    {
      if (!ros::ok())
      {
        return ;
      }
      ROS_WARN_ONCE("Please create a subscriber to the marker");
      sleep(1);
    }
    marker_pub.publish(marker);
}

void delete_marker(const ros::Time& rostime){
    visualization_msgs::Marker marker;
    // Set the frame ID and timestamp.  See the TF tutorials for information on these.
    marker.header.frame_id = "/my_frame";
    marker.header.stamp = rostime;

    // Set the namespace and id for this marker.  This serves to create a unique ID
    // Any marker sent with the same namespace and id will overwrite the old one
    marker.ns = "basic_shapes";
    marker.id = 0;

    // Set the marker type.  Initially this is CUBE, and cycles between that and SPHERE, ARROW, and CYLINDER
    marker.type = shape;

    // Set the marker action.  Options are ADD, DELETE, and new in ROS Indigo: 3 (DELETEALL)
    marker.action = visualization_msgs::Marker::DELETE;
    ROS_WARN("marker at rostime be delete");

    // Set the pose of the marker.  This is a full 6DOF pose relative to the frame/time specified in the header
    marker.pose.position.x = 0;
    marker.pose.position.y = 0;
    marker.pose.position.z = 0;
    marker.pose.orientation.x = 0.0;
    marker.pose.orientation.y = 0.0;
    marker.pose.orientation.z = 0.0;
    marker.pose.orientation.w = 1.0;

    // Set the scale of the marker -- 1x1x1 here means 1m on a side
    marker.scale.x = 1.0;
    marker.scale.y = 1.0;
    marker.scale.z = 1.0;

    // Set the color -- be sure to set alpha to something non-zero!
    marker.color.r = 0.0f;
    marker.color.g = 1.0f;
    marker.color.b = 0.0f;
    marker.color.a = 1.0;

    marker.lifetime = ros::Duration();

    // Publish the marker
    while (marker_pub.getNumSubscribers() < 1)
    {
      if (!ros::ok())
      {
        return ;
      }
      ROS_WARN_ONCE("Please create a subscriber to the marker");
      sleep(1);
    }
    marker_pub.publish(marker);
}

int main( int argc, char** argv )
{
  ros::init(argc, argv, "basic_shapes");
  ros::NodeHandle n;
  ros::Rate r(1);
  marker_pub = n.advertise<visualization_msgs::Marker>("visualization_marker", 1);

  while (ros::ok())
  {
    ros::Time rostime = ros::Time::now();//统一时间变量
    add_marker(rostime);//在rostime时刻添加一个形状
    delete_marker(rostime);//在rostime时刻删除一个形状
    r.sleep();
  }
}

        上面的程序用于在某一时刻先发布一个marker,然后在同一时刻删除这个marker;最终结果是rviz里面看不到任何形状----用于验证marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD、marker.action = visualization_msgs::Marker::DELETE操作的有效性 

        (注:可以在main函数里面注释delete_marker(rostime)来验证该程序的有效性

        同样参考“2编译运行”,rviz界面没有任何形状

 

官方教程链接:

 rviz/Tutorials/Markers: Basic Shapes - ROS Wiki

  • 5
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: `visualization_msgs::Marker` 是 ROS (机器人操作系统) 中的一个消息类型,用于在 RViz (ROS 可视化工具) 中显示可视化元素,如点、线、箭头、文本、立方体等。 `visualization_msgs::Marker` 消息包含了显示元素的各种属性,例如颜色、大小、形状、位置、方向等。通过发布 `visualization_msgs::Marker` 消息到 ROS 中的 `/visualization_marker` 主题,可以在 RViz 中显示出对应的可视化元素。 `visualization_msgs::Marker` 消息类型在 ROS 中被广泛使用,特别是在机器人领域中,例如用于显示机器人的位置、姿态、运动轨迹、障碍物等信息。`visualization_msgs::Marker` 是 ROS (机器人操作系统) 中的一个消息类型,用于在 RViz (ROS 可视化工具) 中显示可视化元素,如点、线、箭头、文本、立方体等。 `visualization_msgs::Marker` 消息包含了显示元素的各种属性,例如颜色、大小、形状、位置、方向等。通过发布 `visualization_msgs::Marker` 消息到 ROS 中的 `/visualization_marker` 主题,可以在 RViz 中显示出对应的可视化元素。 在机器人领域中,`visualization_msgs::Marker` 消息类型被广泛使用,例如用于显示机器人的位置、姿态、运动轨迹、障碍物等信息。通过使用 `visualization_msgs::Marker` 消息类型,开发人员可以方便地在 RViz 中实时显示机器人状态和环境信息,从而更好地理解机器人的行为和运动轨迹。是的,您的理解是正确的。`visualization_msgs::Marker` 是 ROS 中的一个消息类型,用于在 RViz 中显示可视化元素。它可以用于表示机器人的位置、姿态、运动轨迹、障碍物等信息,并且通过发布 `visualization_msgs::Marker` 消息到 ROS 中的 `/visualization_marker` 主题,可以在 RViz 中实时显示出对应的可视化元素。这个消息类型在机器人领域中被广泛使用,因为它可以方便地实现机器人状态和环境信息的实时可视化。是的,您的理解是正确的。`visualization_msgs::Marker` 是 ROS 中的一个消息类型,用于在 RViz 中显示可视化元素。它可以用于表示机器人的位置、姿态、运动轨迹、障碍物等信息,并且通过发布 `visualization_msgs::Marker` 消息到 ROS 中的 `/visualization_marker` 主题,可以在 RViz 中实时显示出对应的可视化元素。这个消息类型在机器人领域中被广泛使用,因为它可以方便地实现机器人状态和环境信息的实时可视化。是的,您的理解是正确的。`visualization_msgs::Marker` 是 ROS 中的一个消息类型,用于在 RViz 中显示可视化元素。它可以用于表示机器人的位置、姿态、运动轨迹、障碍物等信息,并且通过发布 `visualization_msgs::Marker` 消息到 ROS 中的 `/visualization_marker` 主题,可以在 RViz 中实时显示出对应的可视化元素。这个消息类型在机器人领域中被广泛使用,因为它可以方便地实现机器人状态和环境信息的实时可视化。`visualization_msgs::Marker`是一个ROS消息类型,用于在3D空间中可视化对象。它可以用于可视化各种类型的物体,如箭头、方框、球体、线段等等。此外,它还可以用于描述文字标签和网格等。`visualization_msgs::Marker`可以用于在ROS系统中可视化机器人的状态、传感器数据等。它是ROS中常用的可视化工具之一,可以帮助开发人员更好地理解机器人系统的行为和状态。`visualization_msgs::Marker` 是一个 ROS 消息类型,用于在可视化工具(如 RViz)中显示可视化元素,如点、线、箭头、文本和三维模型等。可以使用该消息类型来发布可视化信息,以便在可视化工具中显示。`visualization_msgs::Marker` 包含多个字段,例如颜色、大小、形状、位置和方向等,可以通过设置这些字段来控制显示的外观和行为。 我可以为您解释visualization_msgs::marker,它是ROS(机器人操作系统)中一种可视化消息。它是一种被用于在3D空间中可视化2D和3D图形的ROS消息。它们可以用作指示物,标记点,线,,球,箭头,框等等。visualization_msgs::MarkerROS(机器人操作系统)中的一个消息类型,用于在3D环境中可视化渲染出各种形状、颜色、尺寸等可视化元素。Marker消息可以用于表示机器人的传感器数据、路径规划、障碍物、地图等内容,并通过ROS系统发布给其他节点进行可视化展示和处理。Marker可以包含多种类型的可视化元素,如点、线、箭头、立方体、球体等,可以通过设置颜色、透明度、尺寸等属性来定制化显示效果。在ROS机器人系统中,Marker被广泛应用于机器人仿真、导航、运动规划等领域,是一个非常重要的可视化工具。visualization_msgs::MarkerROS中的一种消息类型,用于在3D场景中显示可视化元素,例如点、线、箭头、球体、立方体等。Marker可以用于ROS可视化工具,例如RViz,将机器人的状态、传感器数据等可视化出来。通过指定Marker的类型、大小、颜色、姿态等属性,可以方便地呈现复杂的机器人行为和环境信息。visualization_msgs::Marker 是一个 ROS 消息类型,用于在 RViz 中可视化 3D 物体。它可以用于显示点、线、箭头、网格、球体、立方体等基本几何体,也可以用于显示文本、图像和颜色。Marker 由一个 header 和一组描述其属性和内容的字段组成,可以通过 ROS 发布者订阅者模型来发布和接收。在 RViz 中,可以选择 Marker 的类型、颜色、大小和位置等属性,以便更好地呈现 3D 场景。`visualization_msgs::marker` 是ROS中用于可视化的消息类型之一。可以用它来发布三维模型、箭头、线段、文本等可视化内容,用于在RViz等工具中显示。该消息类型包含了许多字段,如颜色、尺寸、姿态等,可以自定义以达到不同的展示效果。visualization_msgs::MarkerROS中的一个消息类型,用于在可视化工具中显示3D模型或其他形状。它包含了用于定义形状、颜色、位置和方向等属性的字段。它可以用于在rviz中显示机器人的运动轨迹、传感器数据、障碍物等等。Marker消息类型支持多种不同的形状,包括箭头、立方体、球体、柱体等等,可以通过设置Marker的type字段进行选择。通过发布Marker消息到ROS话题,可以让可视化工具实时显示机器人的状态和环境信息,方便调试和可视化分析。 我可以为您解释visualization_msgs::marker,它是ROS机器人操作系统(ROS)中使用的一种消息格式,用来在3D世界中标记点、线、形状等。它可以用来在3D空间中渲染和可视化数据。visualization_msgs::MarkerROS中的一种消息类型,用于描述可视化元素,例如点、线、箭头和文本等。它通常用于将机器人的状态或环境的特征显示出来,以便用户更直观地理解机器人的运动和周围环境的变化。Marker消息可以通过ROS话题传递,以便其他节点接收并进行可视化。通过使用Marker消息,开发人员可以快速方便地在ROS系统中实现可视化功能。visualization_msgs::MarkerROS中的一种消息类型,用于描述3D场景中的图形对象。这些图形对象可以是基本形状(如立方体、球体、柱体等),也可以是复杂的网格模型。此外,Marker还可以用不同的颜色、尺寸、透明度和坐标系来渲染,以便于可视化和交互。在ROS中,Marker通常用于将机器人的状态、传感器数据、任务进度等信息以图形化的方式呈现出来,方便用户进行监控和调试。visualization_msgs::MarkerROS 中一个消息类型,用于在可视化工具中显示各种类型的可视化元素。Marker 可以用于表示三维物体的形状、大小、颜色、方向等信息,比如箭头、盒子、球体、文字等。Marker 可以在 RViz 等可视化工具中显示,也可以在自定义的可视化应用程序中使用。visualization_msgs::markerROS中的消息类型之一,用于描述3D可视化中的标记(marker)。Marker可以是几何体、文本、箭头等各种形状,还可以设置颜色、透明度、坐标等属性。Marker可以被用于在ROS可视化机器人的状态、障碍物、路径等信息,方便用户理解和调试机器人的行为。在ROS中,可以使用rviz等工具来展示Marker。`visualization_msgs::Marker` 是 ROS 中一个消息类型,用于在三维空间中可视化对象。它可以用于表示点、线、箭头、立方体、球体、文字等基本几何形状,也可以使用自定义模型文件来表示更复杂的形状。`visualization_msgs::Marker` 消息包含了对象的位置、方向、大小、颜色、透明度等信息,可以用于在 RViz 等 ROS 可视化工具中显示三维对象。visualization_msgs::MarkerROS 中一个用于可视化的消息类型。它允许用户定义并发布可视化基本形状、箭头、文字、网格等,以及设置它们的位置、姿态、颜色、大小等属性。Marker 可以用于显示机器人、传感器数据、目标点、障碍物等,方便用户进行可视化调试和展示。在 RViz 等可视化工具中,可以通过订阅 Marker 消息来显示对应的可视化对象。`visualization_msgs::marker`是ROS中一个用于可视化的消息类型。它被广泛用于可视化机器人、传感器、地图和其他ROS系统的状态和行为。这个消息类型描述了一个形状(如立方体、球体、箭头等)和其在三维空间中的位置、姿态、大小、颜色等属性。使用`visualization_msgs::marker`,可以将这些形状发布到ROS中的各种可视化工具,如RViz、Gazebo等,以便用户更直观地了解系统的状态和行为。visualization_msgs::Marker 是一个 ROS(机器人操作系统)中的消息类型,用于可视化标记的发送和接收。这些标记可以是 3D 几何体、箭头、文字和其他形状,可以用于显示机器人、障碍物、路径等。Marker 消息包含了标记的 ID、类型、位置、方向、大小、颜色等属性,可以用于描述和显示各种物体和信息。在 ROS 中,Marker 消息被广泛用于机器人感知、规划和控制中的可视化任务。visualization_msgs::MarkerROS(机器人操作系统)中的一种消息类型,用于在三维空间中显示可视化标记(visualization markers)。 该消息类型包含了一些属性,如标记的类型、位置、方向、大小、颜色、透明度等等,可以用于在RViz等可视化工具中显示各种类型的可视化标记,比如箭头、立方体、球体、文字等等。 使用该消息类型可以方便地在ROS系统中实现各种可视化效果,从而方便地进行机器人的状态监控、运动规划、路径跟踪等任务。`visualization_msgs::marker` 是一个ROS(机器人操作系统)中的消息类型,用于在3D空间中可视化物体、线条、文本等。`visualization_msgs::marker` 可以用于在ROS系统中的可视化工具(如RViz)中显示机器人、传感器、障碍物、路径等信息。 `visualization_msgs::marker` 消息类型包含了各种可视化元素的信息,例如:可视化元素的类型(如立方体、球体、箭头等)、颜色、位置、大小、方向等。使用该消息类型可以让ROS系统中的节点(如机器人控制节点、感知节点等)与可视化工具进行交互,以便实时地显示机器人和环境的状态。 我可以为您解释visualization_msgs::marker,它是ROS中的一种特殊消息类型,用于在ROS可视化系统中发布和接收2D/3D标记。它可以用于显示独立的点、线、面和其他形状,以及更复杂的形状,如柱体和球体。visualization_msgs::MarkerROS(机器人操作系统)中用于可视化的消息类型之一。Markers可以用来在三维空间中表示点、线、箭头、立方体、球体、文字等。Markers广泛应用于ROS机器人系统的调试、可视化和交互中。可以通过发布Marker消息到ROS系统中的RViz(一种3D可视化工具)中,实现机器人状态的实时展示和调试。visualization_msgs::markerROS (机器人操作系统) 中的一种消息类型,用于在可视化工具中显示三维物体的位置、方向、大小和形状等信息。它通常与ROS中的其它功能一起使用,如运动规划、目标追踪和机器人操作等,以便对机器人的状态进行实时可视化。这个消息类型包含了许多参数,包括标记类型、颜色、透明度、缩放比例、持续时间和坐标系等,可以根据需要进行设置和修改。`visualization_msgs::Marker` 是 ROS(机器人操作系统)中的一种消息类型,用于在可视化工具(如RViz)中呈现可视化元素(如点、线、箭头、文本等)。 使用 `visualization_msgs::Marker`,您可以指定元素的类型、位置、方向、颜色、大小、透明度等属性,并将其发布到 ROS 中的特定话题上。RViz 可以从该话题中订阅元素,并在其虚拟场景中呈现它们。 在 ROS 中,`visualization_msgs::Marker` 是一种常见的消息类型,可用于可视化机器人的状态、感知数据和行为等。`visualization_msgs::Marker`是ROS(机器人操作系统)中的一种消息类型,用于在RViz(ROS可视化工具)中可视化3D对象,如点、线、箭头、球体、立方体、文本等。 `visualization_msgs::Marker`还可以指定颜色、尺寸、透明度和持续时间等属性,以便更好地控制可视化效果。它是一种常用的消息类型,用于在ROS机器人中进行可视化和调试。`visualization_msgs::marker`是ROS中的一种消息类型,用于在可视化工具(如RViz)中显示可视化标记(visualization markers),如箭头、方块、柱等形状。通过在ROS节点之间发布和订阅`visualization_msgs::marker`消息,可以实现在RViz中显示各种形状的3D标记,这对于机器人的调试和可视化非常有用。`visualization_msgs::marker`消息包含许多字段,如标记的ID、类型、姿态、颜色和尺寸等。开发者可以根据自己的需要设置这些字段,以创建不同类型和形状的标记。visualization_msgs::MarkerROS(机器人操作系统)中的一个消息类型,用于描述可视化元素,例如箭头、立方体、柱体等。 该消息类型包含了各种属性,例如位置、方向、颜色、比例、形状等,可以用于在三维空间中可视化不同类型的对象。例如,可以使用 visualization_msgs::Marker 来表示机器人的位置、方向和关节状态,也可以用它来表示环境中的障碍物或路径。 在 ROS 中,可视化是非常重要的,因为它可以帮助机器人系统操作者理解机器人的状态和行为,以及在调试和测试机器人时提供有用的信息。因此,使用 visualization_msgs::MarkerROS可视化工具箱中的一个关键组件。visualization_msgs::MarkerROS中一个用于可视化的消息类型。它可以用于将3D对象渲染为RViz中的可视化元素,如箭头、立方体、球体、线条、网格等等。Marker消息包含有关如何呈现对象的信息,例如颜色、大小、形状、位置、方向和持续时间等。Marker消息可以通过ROS话题在节点之间传递,并且在RViz中可以轻松地订阅和查看。visualization_msgs::MarkerROS(机器人操作系统)中的一种消息类型,用于在 RViz(ROS可视化工具)中显示三维图形。Marker 可以表示点、线、箭头、立方体、球体、文字等等,可以用于可视化机器人或其他物体的运动、传感器数据、地图信息等等。Marker 包含了图形的位置、姿态、尺寸、颜色等属性,并且可以在 RViz 中进行交互操作。`visualization_msgs::Marker` 是 ROS(机器人操作系统)中的一种消息类型,用于在 3D 空间中可视化显示形状、文本、箭头等对象。它通常被用于可视化机器人、传感器、地图等数据。Marker 消息可以被发布到 ROS 中的可视化工具,如 RViz,以便用户可以在 3D 空间中观察和交互这些对象。 Marker 消息包括了很多属性,如类型(点、线、立方体、球体等)、颜色、位置、方向、大小等,这些属性可以通过设置 Marker 消息的字段来进行定义和控制。例如,可以设置 Marker 的类型为球体,并指定其半径、位置和颜色,以在 RViz 中显示一个红色的球体。 在 ROS 中,可以使用 C++ 或 Python 编写节点来发布 Marker 消息,并将其发布到 ROS 网络中。接收到这些消息的可视化工具将会把它们解析并渲染到 3D 空间中。 ### 回答2: visualization_msgs::markerROS(机器人操作系统)中用于可视化的消息类型之一。可视化在机器人领域中非常重要,因为它允许我们通过视觉化界面观察机器人的动作和行为,从而更好地理解机器人的表现。 visualization_msgs::marker包含了一组用于定义和描述3D对象的数据结构,例如点、线、虚线、箭头、球体和立方体等。这些数据结构可以用于创建虚拟的3D场景,并以可视化形式显示在ROS的话题中。机器人系统通过订阅相关话题可以实时地获取这些场景信息,从而动态地观察机器人的行为和环境变化。 除了常规的3D场景外,visualization_msgs::marker还引入了很多有用的概念,例如:颜色、透明度、尺寸、缩放比例、坐标系等。这些特性使得场景的可视化更加丰富多彩,并更容易被理解和识别。 此外,visualization_msgs::marker还有一些高级功能,例如:动画、文本标签和动态更新等。这些功能都可以通过相应的API接口实现,从而快速地创建自定义的3D场景。 总之,visualization_msgs::markerROS中一个非常重要的机器人可视化工具,可以帮助我们更好地理解机器人的表现,并为机器人系统的设计和开发提供更加有效的方式。 ### 回答3: visualization_msgs::markerROS的一个消息类型,用于可视化展示机器人或其他物体的位置、方向、大小、颜色等信息。在工业机器人、移动机器人、虚拟现实、游戏开发等领域都有广泛应用。 visualization_msgs::marker消息包含了大量的可视化信息,例如: 1. Marker类型:代表展示的形状类型,包括线、立方体、球体、箭头、文本等。 2. Marker位置:表示展示物体的3D位置信息,可以是二维或三维坐标。 3. Marker姿态:包括方向、旋转轴、旋转角度等信息,可以指示物体的朝向、运动方向等。 4. Marker大小和缩放:可以通过设置大小和缩放系数,控制展示物体的大小。 5. Marker颜色:可以指定展示物体的颜色,包括红、绿、蓝、透明度等。 6. Marker文本、图片等:可以在可视化界面中展示一些文本、图片等信息。 使用visualization_msgs::marker,机器人或其他物体的位置、方向、大小、颜色等信息都能够清晰地展示在可视化界面中。例如,在运动控制中,可以将机器人的位置、朝向、状态等信息以可视化的方式展示出来,方便操作者进行观察和控制;在虚拟现实或游戏开发中,可以使用Marker实现游戏场景元素的渲染和实现。 总而言之,visualization_msgs::markerROS的一个重要消息类型,具有广泛的应用场景,可以将机器人和其他物体的位置、方向、大小、颜色、文本等信息以可视化方式展示出来,方便交互和控制。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值