[Unity][代码问题]The type or namespace name `AssetDatabase' does not exist in the namespace `UnityEditor

在Unity项目中遇到类型或命名空间名`AssetDatabase'在`UnityEditor'中不存在的问题,该问题通常发生在尝试在非编辑器环境中使用UnityEditor库的代码时。解决方案是确保仅在编辑器环境下执行依赖UnityEditor的代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

unity 出现问题  The type or namespace name `AssetDatabase' does not exist in the namespace `UnityEditor'. Are you missing an assembly reference?

参考资料1解决办法


 

使用UnityEditor库的变量,由于UnityEditor只存在Unity编辑器中,建立EXE的时候,会报错

using UnityEditor;

 应该写为

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

 

以相关资料1 的出现的错误为例子,进行纠正

 Test_FindFiles.cs的findFiles001()函数中的代码为


        //获得 工程文件的路径,以及要 加载的目标文件夹下面的 文件路径,存放在一个字符串数组中
        string[] arrStrAudioPath = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/123/asset/", "*", SearchOption.AllDirectories);//using System.IO;
        FileInfo file;
        //循环遍历每一个路径,单独加载
        foreach (string strAudioPath in arrStrAudioPath)
        {
            //替换路径中的反斜杠为正斜杠       
            str
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