[Unity][FairyGUI]获取自身序号

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获得自身组件 对应 其父物体 的序号。

...
using FairyGUI;
...
    #region 获取自身序号
    /// <summary>
    /// 获得 当前 GObject组件 对应其 父物体 的序号
    /// </summary>
    /// <param name="go"> GObject组件</param>
    /// <returns>对应其 父物体 的序号</returns>
    public static int getIndexFromParent(GObject go)
    {
        int index = 0;
        if (go != null
            && go.parent != null)
        {
            index = go.parent.GetChildIndex(go);
        }//
        return index;
    }//

    /// <summary>
    /// 获得 当前 GComponent组件 对应其 父物体 的序号
    /// </summary>
    /// <param name="go"> GComponent组件</param>
    /// <returns>对应其 父物体 的序号</returns>
    public static int getIndexFromParent(GComponent go)
    {
        int index = 0;
        if (go != null
            && go.parent != null)
        {
            index = go.parent.GetChildIndex(go);
        }//
        return index;
    }//
    #endregion//获取自身序号
...

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