效果
步骤
1. 首先准备一张序列图,如下
2. 创建一个材质,设置混合模式为半透明,着色模型为无光照
添加如下节点
3. 新建一个Niagara发射器,模板使用Empty模板。在“Sprite渲染器”中,设置材质为我们上一步创建的材质
由于我们的图片中的数字是5x5的,因此子图像大小这里也设置为5x5
在“Emitter State”中设置生命循环模式为“Self”,“Loop Behavior”为“Once”
添加一个“Spawn Burst Instantaneous”模块,让粒子单次生成
此时无论时间轴指针在哪,预览窗口总是显示“1”,因此我们需要让其动起来
添加一个“Sub UVAnimation”模块,“End Frame Range Override”设置为25
在“Initial Particle”模块中设置粒子生命周期时长为25s
此时在预览窗口中就可以看到每秒播放一个数字
将时间轴范围设置为0~25s,这样就可以将所有的数字播放完
补充:
如果希望播放的速率快一些,我们可以先将生命周期时长减少
再将时间轴范围也设置短一些
此时可以看到我们用10s就播放完一轮数字
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1T34y1i7zw/?p=6&spm_id_from=pageDriver