【UE Niagara】序列帧动画

本文介绍了如何通过Niagara技术在Unity中创建一个动态的5x5数字序列图动画,包括设置材质、使用发射器控制粒子生成和动画播放,以及调整生命周期和时间轴来实现逐个数字的播放或加速效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果

步骤

1. 首先准备一张序列图,如下

2. 创建一个材质,设置混合模式为半透明,着色模型为无光照

添加如下节点

3. 新建一个Niagara发射器,模板使用Empty模板。在“Sprite渲染器”中,设置材质为我们上一步创建的材质

由于我们的图片中的数字是5x5的,因此子图像大小这里也设置为5x5

在“Emitter State”中设置生命循环模式为“Self”,“Loop Behavior”为“Once”

添加一个“Spawn Burst Instantaneous”模块,让粒子单次生成

此时无论时间轴指针在哪,预览窗口总是显示“1”,因此我们需要让其动起来

添加一个“Sub UVAnimation”模块,“End Frame Range Override”设置为25

在“Initial Particle”模块中设置粒子生命周期时长为25s

此时在预览窗口中就可以看到每秒播放一个数字

将时间轴范围设置为0~25s,这样就可以将所有的数字播放完

补充:

如果希望播放的速率快一些,我们可以先将生命周期时长减少

再将时间轴范围也设置短一些

此时可以看到我们用10s就播放完一轮数字

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1T34y1i7zw/?p=6&spm_id_from=pageDriver

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