Unity修饰特性

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Unity修饰特性


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Code —— 代码标示


[GeneratedCode("xsd", "4.6.1055.0")]//指明了以下类由工具直接生成

        // 摘要:标识由工具生成的代码。 此类不能被继承。
        // 参数:
        // tool:生成代码的工具的名称。
        // version:生成的代码的工具版本。

        
        public GeneratedCodeAttribute(string tool, string version);

[DebuggerStepThrough]//属性和类、结构体等,写上这个标志。在调试时,直接跳出。(但是如果有断点,还是会进入)提升效率的一种技巧

    // 摘要:
    //     指示调试器逐句通过代码,而不是单步执行代码。 无法继承此类。
[XmlType(AnonymousType = true)]//属性和类、结构体等,写上这个标志。在调试时,直接跳出。(但是如果有断点,还是会进入)提升效率的一种技巧

    // 摘要:
    //     指示调试器逐句通过代码,而不是单步执行代码。 无法继承此类。
[DesignerCategory("code")]//标示该类在被设计的时候设计为代码,下次打开是以代码视图打开,而不是在类设计器打开
  [XmlAttribute]//修饰后,字段生成XML时作属性
    public float chinar1 = 10;      //原字段
    [FormerlySerializedAs("chinar1")] //记录原字段的值,给下边的值
    public float chinar2;           //将 原chinar1 的值,传给chinar2
/// <summary>
/// 这样写,使自定义类与Rigidbody,BoxCollider建立关联性。
/// 当挂在ChinarCollider到对象身上时,会自动添加 <Rigidbody>与<BoxCollider> 组件
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(Rigidbody)), RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
public class ChinarCollider : MonoBehaviour//自定义类型
{
}

至此:完美结束!


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END

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