如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79656311
Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
助力理解Unity中一些属性修饰特性的具体意义 给新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
一
Code —— 代码标示
[GeneratedCode("xsd", "4.6.1055.0")]//指明了以下类由工具直接生成
// 摘要:标识由工具生成的代码。 此类不能被继承。
// 参数:
// tool:生成代码的工具的名称。
// version:生成的代码的工具版本。
public GeneratedCodeAttribute(string tool, string version);
[DebuggerStepThrough]//属性和类、结构体等,写上这个标志。在调试时,直接跳出。(但是如果有断点,还是会进入)提升效率的一种技巧
// 摘要:
// 指示调试器逐句通过代码,而不是单步执行代码。 无法继承此类。
[XmlType(AnonymousType = true)]//属性和类、结构体等,写上这个标志。在调试时,直接跳出。(但是如果有断点,还是会进入)提升效率的一种技巧
// 摘要:
// 指示调试器逐句通过代码,而不是单步执行代码。 无法继承此类。
[DesignerCategory("code")]//标示该类在被设计的时候设计为代码,下次打开是以代码视图打开,而不是在类设计器打开
[XmlAttribute]//修饰后,字段生成XML时作属性
public float chinar1 = 10; //原字段
[FormerlySerializedAs("chinar1")] //记录原字段的值,给下边的值
public float chinar2; //将 原chinar1 的值,传给chinar2
/// <summary>
/// 这样写,使自定义类与Rigidbody,BoxCollider建立关联性。
/// 当挂在ChinarCollider到对象身上时,会自动添加 <Rigidbody>与<BoxCollider> 组件
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(Rigidbody)), RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
public class ChinarCollider : MonoBehaviour//自定义类型
{
}
至此:完美结束!
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
1 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
2—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
3 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
$manifest = (Get-AppxPackage Microsoft.WindowsStore).InstallLocation + ‘\AppxManifest.xml’ ; Add>> -AppxPackage -DisableDevelopmentMode -Register $manifest