【ROS程序】 --- 3-2. URDF-RVIZ urdf文件详解

  1. 延用工作空间test2_ws;
  2. 功能包demo3_urdf存放代码;
  3. 介绍link的代码放在demo3_urdf/urdf/urdf/urdf_rviz2.urdf中,
    相关代码放在demo3_urdf/launch/urdf_rviz2.launch;
  4. 介绍joint的代码放在demo3_urdf/urdf/urdf/urdf_rviz3_joint.urdf中;
    代码放在demo3_urdf/launch/urdf_rviz3_joint.launch中;
  5. 配置urdf_rviz1.rviz存放在demo3_urdf/config/rviz/urdf_rviz3_joint.rviz中。

1、urdf文件

urdf文件主要由一下两个元素组成分别是可视化的link和不可视化的joint。所有标签包含在robot这个元素内,它的属性是 name表示机器人的名字。

link标签及代码

link 标签用于描述机器人刚体部分的外观和物理属性,比如: 底座,轮子等。每一个部件都对应一个 link,。
在 link 标签内,可以设计该部件的形状、尺寸、颜色、惯性矩阵、碰撞参数等一系列属性。
先看代码

<robot name="my_geometry">   
    <link name="base_link">
        <visual>
            <!-- 形状 -->
            <geometry>
                <!-- 长方体的长宽高 -->
                <box size="0.5 0.3 0.1" />
                <!-- 圆柱,半径和长度 -->
                <!-- <cylinder radius="0.5" length="0.1" /> -->
                <!-- 球体,半径-->
                <!-- <sphere radius="0.3" /> -->

            </geometry>
            <!-- xyz坐标 rpy翻滚俯仰与偏航角度(3.14=180度 1.57=90度) -->
            <origin xyz="1 1 1" rpy="0 0 0" />
            <!-- 颜色: r=red g=green b=blue a=alpha -->
            <material name="black">
                <color rgba="0.7 0.5 0 1" />
            </material>
        </visual>
    </link>
</robot>
  1. 属性:name为连杆命名;
  2. 子标签分为visual和不可见(碰撞参数等)部分:
    2.2 visual部分子标签如下:
  • geometry 设置连杆的形状 : box cylinder sphere
  • origin 设置偏移量与倾斜弧度: xyz rpy
  • metrial 设置材料属性(颜色): name color

joint标签及代码

urdf 中的 joint 标签用于描述机器人关节的运动学和动力学属性,还可以指定关节运动的安全极限,机器人的两个部件(分别称之为 parent link 与 child link)以"关节"的形式相连接,不同的关节有不同的运动形式: 旋转、滑动、固定、旋转速度、旋转角度限制。
由上述概念可以知道,joint标签需要有link的存在。联合代码如下:
先看代码

<robot name="mycar">
    <!-- base -->
    <link name="base_link">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.5 0.2 0.1" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="blue">
                <color rgba="0 0 1.0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- camera -->
    <link name="camera">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.02 0.05 0.05" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="red">
                <color rgba="1 0 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- link -->
    <joint name="camera2baselink" type="continuous">
        <parent link="base_link"/>
        <child link="camera" />
        <!-- calculate two links's origin -->
        <origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
        <axis xyz="0 0 1" />
    </joint>
</robot>
  1. 属性:name为连杆命名;

  2. 属性:type为关节的运动形式:

    continuous: 旋转关节,可以绕单轴无限旋转
    revolute: 旋转关节,类似于 continues,但是有旋转角度限制
    prismatic: 滑动关节,沿某一轴线移动的关节,有位置极限
    planer: 平面关节,允许在平面正交方向上平移或旋转
    floating: 浮动关节,允许进行平移、旋转运动
    fixed: 固定关节,不允许运动的特殊关节

  3. 子标签分如下:
    3.1:parent(基坐标): link(父级连杆名)
    3.2: child: link(子级连杆名)
    3.3: origin:xyz=各轴线上的偏移量 rpy=各轴线上的偏移弧度。(都是几何体中心,且偏移量是子坐标系以父级坐标系为基准)
    3.4:axis: xyz=用于设置围绕哪个关节轴运动。

2、launch文件

<launch>

    <param name="robot_description" textfile="$(find demo3_urdf_rviz)/urdf/urdf/urdf_rviz3_joint.urdf" />
    <node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find demo3_urdf_rviz)/config/rviz/urdf_rviz3_joint.rviz" /> 

    <!-- 添加关节状态发布节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
    <!-- 添加机器人状态发布节点 -->
    <node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
    <!-- 可选:用于控制关节运动的节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" name="joint_state_publisher_gui" />

</launch>

最后一句话是控制关节运动的节点,限制了urdf文件的中文注释,可以用来测试各个关节的情况,可以删除。

3、添加base_footprint使露出地面

默认情况下,link会以其几何中心为原点,因此机器人会沉进地面一部分。解决办法是添加一link命名base_footprint,然后将机器人和这个base_footprint绑定,将base_footprint设置为参考系尽管仍有半沉,尺寸小,可以忽略。
代码如下,launch文件不变:

<!--

    add base_footprint 

-->
<robot name="mycar">
    <!-- set  base_footprint) -->
    <link name="base_footprint">
        <visual>
            <geometry>
                <sphere radius="0.001" />
            </geometry>
        </visual>
    </link>

    <!-- set base_link -->
    <link name="base_link">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.5 0.2 0.1" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="blue">
                <color rgba="0 0 1.0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- joint -->
    <joint name="base_link2base_footprint" type="fixed">
        <parent link="base_footprint" />
        <child link="base_link" />
        <origin xyz="0 0 0.05" />
    </joint>

    <!-- set cam -->
    <link name="camera">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.02 0.05 0.05" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="red">
                <color rgba="1 0 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>
    <!-- joint  -->
    <joint name="camera2baselink" type="continuous">
        <parent link="base_link"/>
        <child link="camera" />
        <origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
        <axis xyz="0 0 1" />
    </joint>

</robot>

然后将RVIZ中的fixed frame改为base_footprint即可,仍有半沉,但是尺寸很小,几乎没有。
对比如下,未加base_footprint时:
1

加了base_footprint(投影中心)之后。

2

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