unity中鼠标事件系列方法介绍

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseEvent : MonoBehaviour {

    public Transform cube;

    //以下方法所在脚本必须挂在有碰撞器的物体上才会生效
    //因为GUIElement现在已经逐步被淘汰,就不测试了,有兴趣的可以试下

    //当用户在GUIElement或者碰撞器上按下鼠标时调用
    private void OnMouseDown()
    {
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
       // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
        print("down");
    }
    //当用户在GUIElement或者碰撞器上单击鼠标并保持按住鼠标时调用
    private void OnMouseDrag()
    {
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.yellow;
       // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.yellow;
        print("drag");
    }
    //当鼠标进入GUIElement或者碰撞器上时调用
    private void OnMouseEnter()
    {
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
       // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
        print("enter");
    }
    //当鼠标离开GUIElement或者碰撞器上时调用
    private void OnMouseExit()
    {
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.cyan;
       // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.cyan;
        print("exit");
    }
    //当鼠标停留在GUIElement或者碰撞器上每帧都调用
    private void OnMouseOver()
    {
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
       // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
        print("over");
    }
    //当用户在GUIElement或者碰撞器上松开按下的鼠标时调用
    private void OnMouseUp()
    {
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
       // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
        print("up");
    }
}
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