生成dll文件并供给unity使用

先来一个脚本,本文就是将这个类打包成dll然后给unity使用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//引入unityEngine的dll文件到vs2012(添加引用)
using UnityEngine;

namespace likang2
{
    public class likangClass
    {
        public int level = 100;
        public void method()
        {
            Debug.Log("自己写的类库中的方法");
        }
    }
}

生成dll操作:

这里写图片描述

然后到你的vs工程目录(bin/debug)下找到该dll文件:

这里写图片描述

再将这个dll导入unity,然后很痛快的发现用不了,dll报错如下:

这里写图片描述

上图的意思就是导入的dll文件的.net 4.x ,而unity仅支持.net3.5或者更低的版本。有两种解决方式;其一,在vs中创建类库的时候将.net目标平台改一下。如图:

这里写图片描述

其二:将unity的play setting中的scripting runtime version改成.net4.6(默认是.net3.5),如图:

这里写图片描述

我改完之后确实发现可以使用导入的类库,但是unity自带的vs2017语法高亮没有了,不知道什么原因,无奈只好改回去了,有知道的大兄弟提醒一下;

然后就是愉快的使用dll了:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using likang2; //引入导入的dll

public class TestTwo : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        likangClass lk = new likangClass();
        lk.method(); //成功输出 "自己写的类库中的方法"
    }
}
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Unity使用Matlab生成.dll文件的步骤如下: 1. 首先,确保你的计算机上已经安装了Matlab和Unity。 2. 在Matlab中,编写你需要用于导出的函数代码。确保你的函数输入和输出参数是适用于Unity的数据类型,例如基本数据类型(int,float等)、数组或结构体。 3. 使用Matlab的“mcc”命令将你的Matlab代码编译成可执行文件,并同时生成C源文件。例如,在Matlab命令行中输入: mcc -W lib:MyMatlabLib -T link:lib myMatlabFunction.m 这将生成一个名为“MyMatlabLib”(也可以自定义名称)的文件夹,并包含一个C源文件和其他必需的文件。 4. 打开Unity,在Assets文件夹下创建一个名为“Plugins”的文件夹。 5. 将之前生成的C源文件(通常是形如“MyMatlabLib.c”的文件)复制到“Plugins”文件夹中。 6. 在Unity中创建一个C#脚本,以调用你在Matlab中编写并编译的函数。在脚本中使用[DllImport]来导入.dll文件,并定义需要导入的函数签名。例如: [DllImport("MyMatlabLib")] private static extern int myMatlabFunction(int input1, float input2, ref float output); 7. 在Unity中的任何可执行代码(例如Start或Update方法)中使用刚刚定义的函数。例如: float outputValue = 0.0f; int result = myMatlabFunction(10, 5.0f, ref outputValue); 这将调用你在Matlab中编写的函数,将输入参数(10和5.0)传递给函数,并将计算结果存储在outputValue变量中。 8. 现在,你可以在Unity使用Matlab函数生成的.dll文件了。 需要注意的是,在使用Matlab生成.dll文件时,确保你的Matlab代码和Unity的项目具有相同的位数和平台(32位或64位)。 另外,还需要注意的是,.dll文件不能直接在移动设备上使用,因为移动设备不支持生成使用.dll文件
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