Unity四元数小结,旋转处理

四元数一个高大尚的名字,下面就来剖析这个东西的使用

由于代码不好拷贝 就使用截图吧 !!!

输入旋转角度 返回一种旋转情况
在原本的旋转角度上加上角度


差值

指的方向 (返回朝着这个方向的旋转情况)


从一个旋转情况到另一个情况 (没调用一次最大的旋转角度)
PS:追踪导弹
追踪导弹

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