UE4 Niagara 关卡3.1官方案例解析

本文详细描述了如何使用粒子系统采样放置在场景中的静态网格体,涉及步骤包括创建Niagara系统、设置发射器参数、动态浮点变量控制、粒子在网格体表面生成、以及粒子位置、颜色和大小的自定义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果:静态网格体采样(Static Mesh Sampling)

本范例使用放置在场景中的静态网格体,可由粒子系统进行采样。此设置包括对其属性采样,例如法线、UV、顶点颜色、样本位置和Actor速度。

步骤:

1、创建niagara system,添加UpwardMeshBurst发射器,效果如图

2、把Spawn Burst Instantaneous模块删除,换成Spawn Rate,修改参数

3、新建一个浮点变量,修改名称为clampsinewave,

在发射器更新里面设置参数(直接设置新参数或现有参数)

把参数拖上去

设置值,设置成一个限制在最小值和最大值之间的浮点数,这个值是动态变化的。

power是a的b次方。a小于0将被限定为0.

sine函数的脚本如下:可知结果为sin(angle*(2Π/period))*scale+bias,这应该是一条压扁的拉长的向上偏移的正弦线,0的时候应为0.5.周期为10.

3、让在球形表面生成粒子

4、添加静态网格体采样模块

无网格体警告,在用户暴露参数新建用户接口中静态网格体变量,并改名staticmeshsampler并设置其值。

这样我们就可以在把变量赋予sample static mesh模块,设置参数。

更方便的方式是使用下图方式创建变量改名字。

变量也可以在这里创建,用户暴露哪里改名字赋初始值,

5、让粒子出生在静态网格体表面,需要添加 static mesh location模块。

6、添加2个向量参数,一个为spherenormal和sphereposition。

设置参数

把add velocity in cone模块删掉,让粒子出生后不跑。

对sphereposition和spherenormal设置其值。

7、对初始粒子参数设置:

8、把scalecolor模块删掉,scale mesh size修改下参数。

9、粒子更新阶段设置参数。把粒子position拖上去,修改其值

10、添加color模块

11、添加orient mesh to vector模块

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