效果:静态网格体采样(Static Mesh Sampling)
本范例使用放置在场景中的静态网格体,可由粒子系统进行采样。此设置包括对其属性采样,例如法线、UV、顶点颜色、样本位置和Actor速度。
步骤:
1、创建niagara system,添加UpwardMeshBurst发射器,效果如图
2、把Spawn Burst Instantaneous模块删除,换成Spawn Rate,修改参数
3、新建一个浮点变量,修改名称为clampsinewave,
在发射器更新里面设置参数(直接设置新参数或现有参数)
把参数拖上去
设置值,设置成一个限制在最小值和最大值之间的浮点数,这个值是动态变化的。
power是a的b次方。a小于0将被限定为0.
sine函数的脚本如下:可知结果为sin(angle*(2Π/period))*scale+bias,这应该是一条压扁的拉长的向上偏移的正弦线,0的时候应为0.5.周期为10.
3、让在球形表面生成粒子
4、添加静态网格体采样模块
无网格体警告,在用户暴露参数新建用户接口中静态网格体变量,并改名staticmeshsampler并设置其值。
这样我们就可以在把变量赋予sample static mesh模块,设置参数。
更方便的方式是使用下图方式创建变量改名字。
变量也可以在这里创建,用户暴露哪里改名字赋初始值,
5、让粒子出生在静态网格体表面,需要添加 static mesh location模块。
6、添加2个向量参数,一个为spherenormal和sphereposition。
设置参数
把add velocity in cone模块删掉,让粒子出生后不跑。
对sphereposition和spherenormal设置其值。
7、对初始粒子参数设置:
8、把scalecolor模块删掉,scale mesh size修改下参数。
9、粒子更新阶段设置参数。把粒子position拖上去,修改其值
10、添加color模块
11、添加orient mesh to vector模块