UE4 Niagara 关卡3.1官方案例解析

本文详细描述了如何使用粒子系统采样放置在场景中的静态网格体,涉及步骤包括创建Niagara系统、设置发射器参数、动态浮点变量控制、粒子在网格体表面生成、以及粒子位置、颜色和大小的自定义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果:静态网格体采样(Static Mesh Sampling)

本范例使用放置在场景中的静态网格体,可由粒子系统进行采样。此设置包括对其属性采样,例如法线、UV、顶点颜色、样本位置和Actor速度。

步骤:

1、创建niagara system,添加UpwardMeshBurst发射器,效果如图

2、把Spawn Burst Instantaneous模块删除,换成Spawn Rate,修改参数

3、新建一个浮点变量,修改名称为clampsinewave,

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