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3D游戏建模零基础入门教程-次世代角色场景教学

次世代游戏建模资源分享Q群:684763871

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原创 想知道3D建模的发展前景怎么样吗?从二次元到三次元,次世代游戏,你是否跟上时代了?

01十年前,随着3D电影《阿凡达》的横空出世,3D技术进入了公众的视线,3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。经过这么多年的发展,除了3D技术自身的发展外,3D技术在各个领域都得到了广泛的应用,因此3D建模师也成为一个非常有前途的职业。3D建模发展前景023D建模师发展前景怎么样?3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、工业设计、室内设计、影视设计、建筑设计、VR/AR等。不过不同行业对3D技术的要求也不同,所以说并不是掌握了3D建模,就可以在各个行业.

2020-07-31 16:01:55 1082

原创 从负债1万,到现在有车有房月薪2万,3D游戏建模零基础学习方法教给你!

今天我们来聊一聊很多朋友转行做3D游戏建模最关注的一个点,其实无论我们是转行或者毕业找工作很多人第一个关心的肯定是我们想做这个行业的发展前景,因为一个夕阳产业我相信大部分的人都不会去选择,但是对于个人而言怎么分析一个行业的发展呢?其中很重要的一个就是用事实说话‘数据分析,,据相关统计2018年全年我国原创网络游戏业务收入2000亿 左右,整体的一个游戏行业也是每年都在迅速的增长,在这些数据的背后所隐藏的其实就是一个巨大的游戏市场。近些年来随着人们付费意识的提高,有很多粗制滥造的游戏也已经慢慢退出这个市

2020-07-31 15:59:46 241

原创 没有建模基础,却想从事3D游戏建模,该如何去学习?

学习3D建模,方式多种多样,那么我们该选择哪一种学习方式呢?今天我们就来全方位了解一下每一种学习模式的优点和缺点,看看哪种模式更适合你~线上课 优点1.时间灵活、学习便利线上课最大的优点之一,就是时间灵活,学习便利,不管你在什么地方:上班午休、下班回家、出差办事、走亲访友,甚至上下班的通勤路上,都可以随时随地去观看教程,相对于线下课而言,无论是时间上还是地域上自由度都更高。2.成本低这也是很多人选择线上课的一个原因,即线上课的售价往往较低。对比线下课动辄2/3万的学费,线上课基本就是“四舍五入

2020-07-31 15:52:34 342

原创 大学刚毕业,零基础想要成为一名建模师,该如何学习?

从大学毕业开始就漫无目的,按部就班的找工作,没有人会告诉我们接下来怎么做,等碰一鼻子灰才知道这件事情的对错。但只要你鼓足勇气,摆脱束缚,就会有新的一片天地。如果你也——想要职业转型,却一筹莫展;行业正处于下行通道,对未来充满迷茫;希望学习新技能,发展副业,成为斜杠青年;想要入行高薪产业,却不知从何入手;那么就来了解一下这个行业吧~大学刚毕业,零基础想要成为一名建模师,该如何学习?对于零基础,入门难这个问题,有顾虑的人很多。但是细细想来,很多行业大佬在入行之初都是从不懂到精通。我们身处一个学习型的时

2020-07-31 15:51:00 442

原创 次世代游戏建模工作流程是什么?零基础该如何入行

如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如 Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏相比模型不再是粗糙的多边形结构,模型贴图分辨率也不仅仅

2020-07-31 15:47:17 1082

原创 房子场景模型如何建造?看3D建模教程:3ds max、zbrush制作房子

使用工具:Photoshop,3ds max ,zbrush开始我想创造一个完整的场景,包括背面,然后我有可能做一个转盘,并在以后加以利用。步骤一:创建基础网格我在3ds Max中用标准基本体制造了主要形状,然后在一些部分上添加了更多的多边形,如拱门、窗户和岩石,以便在使用ZBrush之前进行更多的控制。每个片段都是独立的,我使用GOZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。步骤二:在zbrush中雕刻细节我不熟悉暴雪的图形3D风格,所以我做了一些研究,发现Michae

2020-07-27 16:29:52 2320

原创 用3Dmax来做足球模型,过程炒鸡详细,很适合新手建模小白的教程

1:打开max,点击自定义找到单位设置2:将公制单位设置成毫米3:点击系统单位设置4:将系统单位逼里设置成毫米(注意点击进入系统单位设置调整单位)1:点击创建2:找到第二排的几何体3:点击标准基本体下拉菜单4:找到扩展基本体1:点击异面体2:将默认的四面体改成十二面体3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形1:点击修改2:将半径改成足球半径接近的数值1:选择物体鼠标右键2:激活转换为3:点击转换为可编辑多边形1:点击激活可编辑多边.

2020-07-27 16:28:44 1588

原创 屋瓦屋顶快速建模教程

先建立个cylinder 右键转poly 然后红色的地方exture摆成这样attach起来在shift拉左键往上複製,并且倾斜你喜爱的角度对它使用modify的FFD(box)4x4x4的控制器,对着黄黄的格子按键盘左边的1,再按W去拖曳成你喜爱的变形形状再加上下面的屋子跟屋瓦上的装饰(由你们自行发挥)文章推荐阅读 【 学习企鹅圈:1072172722 】 :3D游戏建模前景如何?是做什么的?大牛分享月薪2万教程工具笔记【自提】次世代3D游戏究竟有什么不同,看人物建模与场景搭

2020-07-27 16:27:48 560

原创 暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

Nathan Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程、低模阶段,最后还简单介绍了如何为最终的模型加入一些有趣的点。以下为分享正文:介绍嗨,大家好,我叫 Nathan Brock,我现作为外包高管就职于 Blizzard 暴雪。我非常有幸同很多厉害的艺术家一起工作,参与很多厉害的项目。我在 Savannah Collegae of Art and Design 学习的电脑艺术,并于 2004 年作为美术学士毕业,我在 Sigil Ga

2020-07-27 16:26:52 279

原创 3D角色硬表面建模技巧与思路分享【案例解析】

我们先从最基础的布线原理、原则开始,然后讲解一些多边形布线的技巧,最后再回到我们硬表面建模的案例,掌握制作复杂模型时应该如何下手,学习制作的思路以及建模流程。一.布线原则****1.曲率原理点的位置和点之间的距离决定了曲率,点离的越近则结构越硬这是使用样条绘制出的一个图形,样条的模式为B样条,你会看到,五个关键的点,构成了这个图形。接下来,我们使用多边形来进行绘制,并将多边形的五个点放在与B样条的五个顶点同样的位置上,最后添加细分曲面这个时候你会发现,使用多边形加细分曲面得到的图形,与使用.

2020-07-27 16:25:34 2364

原创 3D角色模型很难做?Maya、Zbrush人头建模终极秘笈

MAYA人头建模终极秘笈 。教程可谓经典到掉渣。深入的从MAYA人头建模各个层面详尽的介绍了人头建模的方法和所有应当注意的细节。一、简介建立可信的人脸 , 是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步步的完成模型。如:工作的流程、建模的不同方法、拓补的结构、常见的错误等等。二、开始建模前的准备在进入建模之前,我研究了怎样获得好的参

2020-07-27 11:39:23 1824

原创 MAYA打造复古风书房一角场景模型-3D建模场景模型教程

教程制作思路:1.灵感来源2.照明3.综合制作步骤如下:一.灵感来源   这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,和老图书馆。我一般是在素材网站上面寻找的。首先,我大部分时间都花在收集早午餐的图像和水果沙拉图像,这是我的主要工作。图01首先我在PS上面用tablet画出我的草稿,然后建立一个粗糙的模型。通过只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了环境的整体构成。得到一个外形粗糙的模型后,我开始

2020-07-27 11:38:27 719

原创 Maya打造3D真实热带雨林场景模型-3D建模场景模型教程

此教程仅供参考。(交流的是思路,初学者想了解更多参数含义)最终效果,如图所示:软、硬件配备:(01)软件:Maya8.5 3DSMAX PS AE(02)硬件:工作站涉及技术点:(03)Paint Effects绘制花草(04)HDR设置(05)Displacement树干材质、基本Material叶子透光效果(06)雾气(07)Mentalray分层渲染一、模型篇要点:在模型上绘制Paint Effects。(1)、树模型:我用的是3DSMAX里的《树木风暴》制作,再导到Ma

2020-07-27 11:37:40 1345

原创 3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵-3D建模教程

这篇教程教使用3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵,教程难度中等,作者把渲染过程介绍的挺到位的,包括一些灯光的设置步骤,先来看看最终的效果图吧:在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但

2020-07-27 11:31:12 544

原创 3DSMAX制作超时空未来动画场景-3D建模场景模型教程

这篇教程教用3DSMAX制作幻想动画场景,教程难度较大,作者对作品的制作没有详细的步骤介绍,只是介绍了创作和制作的思路,先来看看最终的效果图吧:导言:其实《要塞》这幅图是许久以前就想做的了,但近一年都没有什么太多的个 人时间,时间基本上都交给了工作,剩下来的时间也在进行一些个人创作,不过时间并不宽裕。而这个作品是在许久之前收到火星时代编辑的邀请写一篇教程,在脑 中构思了一个比较大概的场景,场景的风格还是以幻想为主。但只是做了大概的构思,当时做这幅图的时候,一度感觉思路不是很清晰,创作时间又没有多少,没有

2020-07-27 11:30:21 954

原创 MAYA制作女猎人角色毛发-3D建模场景模型教程

这篇教程用MAYA制作女猎人角色毛发,教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;发型本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色(尤其是女性角色)个性的关键。到哪儿去找合适的发型?我们手边有很多资源可以利用,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志比如花花公子一类的)等等…Varga 发型的灵感来自于超市,在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒

2020-07-25 10:55:41 684

原创 MAYA打造地震后的古城场景-3D建模场景模型教程

这篇MAYA打造地震后的古城场景教程使用MAYA打造地震后的古城场景的方法和过程,教程对建模、材质、贴图、灯光渲染几方面都做了介绍,对于新手来说可能会觉得教程不够详细,所以这算是一篇高等级别难度的教程了,先来看看最终的效果图吧:这是我前不久开始制作的项目。作为动画电视节目的一个商业项目,我的任务是创建一个小村庄的概念图,主要是村庄的中心广场。主要场景之一是一间咖啡屋,每当开始一次新的旅行之前主角们都会在这里聚集。不幸的是这个项目后来被取消了,但是我还是想自己继续制作。故事稍微做了改动,我把场景氛围改得

2020-07-25 10:54:16 508 1

原创 3ds Max打造邪恶灵魂-3D建模角色模型教程

本教程利用3ds Max打造邪恶灵魂。教程难度偏大,但对朋友们的3ds Max的水平提高会有一定帮助。导言1.概念2.总体工作流程3.头部建模4.手臂建模5.胸部建模6.衣服的建模7.泰迪熊8.输入与输出9.照明10.皮肤描影11.最终渲染一.概念   这个模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引

2020-07-25 10:53:09 493 1

原创 3dsmax制作迈克杰克逊-3D建模人物模型教程

{max 建模,zbrush 细化, ps 制作贴图,AE 后期渲染,制作时间:一周}就这些,没什么高深的技术。MAX的大概基本完成了,接下来,zbrush做细化。哦,其实脖子是有问题的,好像太粗了,不过我当时在做的时候就考虑到将来会有头发盖住,也就不去管它了。偷个懒,呵呵。对于面部的刻画。。。说实话,我很无措。不晓得人体结构究竟是怎么样的。严格来说,我做的还是有很多问题。无非是我的耐心来弥补这一点不足。看了非常非常多的图片才有现在这个样子的出现,基本上,我还是比较满意,至少我拿给人家看,人家能够一眼.

2020-07-25 10:47:55 486

原创 3DS MAX插件制作绚丽的拖光效果-3D建模教程

首先建立一个Text 文字~将文字塌陷为样条曲线,进入点层级选取一个点,使用Break将其打断建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点然后点选虚拟物体,进入运动面板–Poistion–点选上面的问号框,弹出此面版。选择path Constraint 点击OK钮;此命令在Animation中也可以找到。现在要用到ky_Trail插件了。选择Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。下面是插件 粘贴到3D plugins文件夹就可以用了在Mmitters Li

2020-07-25 10:47:13 257

原创 3ds Max 打造漂亮星球大战海报-3D建模教程

本教程利用3ds max打造漂亮星球大战海报。教程思路:一、从总体设计 二、建模 三、最后的布局 四、定义风格 五、渲染通道 六、模型转换下面是具体制作步骤:一.从总体设计我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04)。图01图02图03图04 二.建模这些数据开始于zbrush中的一个人体模特。我给整体外观进行建

2020-07-24 11:21:51 521

原创 3D游戏建模快速制作枪械的几种方法【3Dmax,Zbrush,Maya】

正文1、参考图收集推荐一款参考图查看软件:PureRefhttps://www.pureref.com参考图网址推荐:PIN图片参考:https://www.pinterest.comA站:https://www.artstation.com微元素:https://www.element3ds.com2、中模搭建中模搭建 主要根据参考图确定模型比例和结构大型。个人习惯:利用样条线制作比例大型,绘制抛面,使用车削命令快速生成模型等,max2019新版本有平面线布尔功能可以应用,非常方便;

2020-07-24 11:20:37 2570

原创 使用Zbrush,Maya制作角色模型Xgen毛发流程

正文1、Zbrush引导线制作这一部我们主要是想得到毛发的引导线,当然你可以直接用模型搭建,然后提取引导线,方法都差不多,我这样是简单的演示,就用了zbrush简单的来说一下这个流程,(为了照顾大多数人,所有软件使用中文版)。首先我们准备一个人头模型,我这里就直接使用用ZB自带的头部模型,大家在学习,或者做练习的时候,可以找一些头部参考,从大型入手再对五官进行刻画,这里由于篇幅和时间关系,我就主要演示功能的使用了。接着。Ctrl + 鼠标左键画出需要生长头发的蒙版然后,在SubTool | Fib

2020-07-24 11:19:38 2585

原创 在3D建模中,ZBrush中的道具雕刻【案列教程】

本次分享了一些在使用ZB雕刻制作复杂手套的工作流程中的细节,并给初学者们提供了一些技巧。目标:HUD手套通常,我的雕刻流程会从快速草稿开始。在这个阶段,我将重点放在主要和次要形状上,试图去寻找到一个平衡以为之后的模型打好基础。我使用DynaMesh,有时把它与Sculptris Pro一起使用,这是一个非常强大的组合,我在进行概念和设计时基本都是从它开始的。从别的软件建立一个基础模型然后导入到ZBrush再进行细分这种方法对我来说并不是最佳方法,因为它限制了表达的自由。我认为更好的方式是用dynam

2020-07-24 11:18:52 626

原创 游戏公司招聘建模师的流程分析指导,零基础学习3D建模教程

很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,如下我从游戏公司的角度,HR的身份做一些分享。公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招:社招(1)挖墙脚,抢其他游戏公司人才。2. 社招(2)内推,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。3.社招(3)互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流群,发布招聘信息4.校招:在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。一般游戏公司游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展

2020-07-24 10:28:23 546

原创 次世代游戏建模全流程·图文解析

由于很多新手刚接触游戏建模,对于模型相关流程了解的可能还不是很全面,对此我们还专门开设了完整的案例分享,以完整的案例形式带大家一起来了解下具体流程。下面为图文分析,需要完整视频的可以留言哦文章推荐阅读 【 学习企鹅圈:1072172722 】 :3D游戏建模前景如何?是做什么的?大牛分享月薪2万教程工具笔记【自提】次世代3D游戏究竟有什么不同,看人物建模与场景搭建,第一眼就有答案!什么是次世代游戏?科普次世代游戏角色制作过程游戏行业很赚钱?那是你不了解次世代游戏建模师这个职业

2020-07-24 10:27:34 1033

原创 3DMAX建模入门:美国队长的盾牌图文教程,过程炒鸡详细(下)

14.雕刻完毕,出置换贴图,模型细分降到最低,具体设置如图;15. 打开maya文件,测试置换效果,具体置换贴图的链接方式及参数设置如图;16.创建一盏平行光,设置如图,然后创建sky天光,给天光贴上hdr环境贴图, 设置好渲染尺寸,最后渲染测试;17.选择所有模型,打开uv窗口导出一张4k的uv图到ps,用来做一张mask;使用魔棒工具在黑色部分点击,然后反选,ctrl+j键复制一层,然后在这一层下边建一层填充白色,最后合并两层,uv图删掉;18.烘焙ao贴图,zb能

2020-07-24 10:26:49 1423

原创 3DMAX建模入门:美国队长的盾牌图文教程,过程炒鸡详细(上)

大家看漫威电影的时候,对里面的英雄角色是不是格外的崇拜呢,今天奶茶为大家带来的3D建模教程就是美国队长的盾牌教程!!!这篇教程非常的详细,所以就把它分成了上下两个部分,最近看到很多小伙伴在学习的过程中没有什么耐心,这样不可以哦!要有耐心的把每一个步骤吃透,这样才可以提升自己!这个建模用3DMAX和Zbrush都是可以的,是共通的!如果学会了这个教程,相信你的建模技术又往前进步了一大步哦!Lets go!1.创建圆环poly基础形体,调节参数及形状如图;2.圆环顶面中间加一根线,然后往上调节形状如图

2020-07-24 10:25:54 1899

原创 一个手办能卖到成千上万,但很多人不知道建个游戏角色模型,月薪就3W+

从小我们就想做一个武功盖世的英雄现在想来只能做做梦了现实中做不了但是在3d世界里你可以为所欲为你设想由你创造出来的人物武功了得,英俊潇洒想让它干嘛都可以是不是更加牛逼?看下面一个武功了得酷酷的小姐姐是怎么做出来的?两步:建模,贴图下拉开启新世界01什么是建模通俗易懂来说就是把2D平面的东西3D立体化把一个东西立体化之后你就可以一千零八度旋转观察这样做出来的东西,我们称之为模型(王者荣耀,LOL里的模型,就是用这个做的)这就是一个简单的正方体3D模型比2.

2020-07-24 10:16:53 2986

原创 入门3D建模,没有美术基础你也可以学做人物角色面部造型 (下)

如果做出鼻子和嘴唇的结构,鼻子的孔的形状也是很重要的鼻子和嘴唇——如果你的鼻子不平衡,你就开始“制造鼻孔”,这是最大的错误。鼻子由“鼻背,鼻尖,鼻翼,鼻梁”四个部分组成,四种形式的设计鼻形的信息源。B即鼻翼和鼻柱的厚度根据鼻子的鼻孔的形状决定的。如果你不考虑想要制造一个鼻孔,你就收集自己喜欢的鼻子的照片,并观察它们的组成部分,就能让你的鼻子更有说服力,更有魅力。结构是绝对的。它与设计有所不同如果你做得对,渲染会使鼻孔变黑那些渲染时不会使鼻孔变黑的人,就像隧道一样捕捉到了洞。由于孔是由鼻翼等各部分的

2020-07-23 17:01:59 431

原创 入门3D建模,没有美术基础你也可以学做人物角色面部造型 (上)

对于刚刚学3D建模的来说,学习做一个人物角色是最困难的事情,特别是在面部造型,所以今天小编就去收集了一下干货技巧,希望能帮助到大家。一:形式——基础形式是最重要,它是平衡的基础即使眼睛和嘴巴部分完成,也会觉得“很奇怪”。很多不平衡的人,在制作零件前就否定了基本形式。制作脸部:忽略了保持头部(头部、脖子、下巴)的平衡的重要性。基础形状是简单的,但是包含着人类的复杂的信息。三个样本图像是A女孩(畸形)/ B男性/ C动画人物的基本形式。不仅是脸部,脑袋和脖子,下巴的连接也会确定你的角色形式。A一个女孩(

2020-07-23 17:00:58 635

原创 入门学习建模需要了解并掌握哪些软件?工业建模、游戏建模工具介绍

3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,但是高校基本不开设软件类课程。在真正的工作中,我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的软件知识都不清楚。所以今天,我们对几款超好用的3D建模软件进行全科普,想要学好软件的你千万别错过▼01软件名称:3DS MAX、Maya**适配专业:**动画、游戏、室内设计 提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX和Maya。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。 Maya擅

2020-07-23 16:58:30 432

原创 3D建模行业有前途吗?次世代技术已成为游戏美术3D建模的主流制作方式

薪资水平很多3D游戏建模师的工资都在一万到两万左右,当然这是有一个过程的,比如做一些项目等。这时候我们需要的是不断学习提升自己,以能力提升为核心,如果水平始终停留不前,那么也只能得到不入流的薪水。建模是朝阳行业吗3D建模行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。老师认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟——只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。很多同学知道学对了才能让自己

2020-07-23 16:57:17 509

原创 Maya新流程的工具,新手建模师逆袭月薪过万的秘诀是它?

Autodesk近期推出了将改变Maya新流程的工具——Bifrost。Bifrost是一个全流程系统工具,它包括建模,动画,绑定,渲染,动力学模拟等一切全三维流程。官方还推出了大量的预制图表,以帮助艺术家开始创建像沙尘暴,火,雪和沙子超快速的效果。图形*Bifrost *使用Bifrost图形编辑器,可以构建可视化编程图形,以进行撒点。Bifrost提供了对点,线,面,体素和实列化的底层基础创建节点。更多细节烟雾、火灾和爆炸使用新的基于物理特性的Aero空气动力学和燃烧解算器,现在可以

2020-07-23 16:56:16 444

原创 3D游戏建模的神操作技巧,这样用3Dmax,建模更轻松!

今天我们来学习一下,3D max中常用的几种对齐方法,一起来看看吧~3D Max中三种对齐工具01锁轴缩放锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种:**1.**点和点之间对齐选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐▼**2. **多线段对齐在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放▼锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。02.

2020-07-23 11:29:25 601 1

原创 玩手办不如动手做建模,学会ZBrush,轻松帮你实现手办模型

对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。快速建模启动ZBrush,使用ZSpheres II快速素描电枢,通过ZSketch 概略地画出主要形式,建立模型手势,感觉就像将泥土线条添加到电线骨骼,对所建手势感到满意时,可以将ZSketch转换为网格,使用雕刻笔刷改善电枢形式,添加能想到的尽可能多的细节。丰富的工具帮你实现模型使用Transpose工具,继续塑造雕像,修改和编辑而不丢失细节,通过免费

2020-07-23 11:28:49 1894

原创 选择工业建模好还是游戏建模更有前途?资深建模师为你解答

首先,建模分为工业建模和游戏建模两大类,工业类又分为:室内设计,室外设计,以及机械建模,再制作模型的过程中,这些都有严格的尺寸要求和制作标准。相对来说,游戏建模的技能要求会要更高,因为游戏需要考虑到游戏的优化问题,同时对于布线,也有很严格的要求,考虑到后面动作的制作。同时对于模型的比例的把控全凭我们的观察。另外,工业建模都是通过材质球来表现材质,很多材质球都是自带,但是游戏建模,要划分uv,绘制贴图,对于个人的美学提升有了一定的要求。如果你是想工资高,有发展前途的。不怕吃苦,个人建议你是选择游戏建模。

2020-07-23 11:27:43 1348

原创 入行游戏建模,做场景建模师必备软件有哪些?有无发展前景

想要入行游戏行业首先我们应该了解建模需要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”ZBrush:高模的制作软件,用ZB做人物是很不错的,但是难度也不小,平时需要多看人体的构造,或者找人体写真来把控不同的人体肌肉变化,多学习多操作。3DMax:3DMax相对来说是一个比较简单易学的软件,用来做建筑场景也非常的好用。但是3D要想把他学精还是需要一个过程的,所以熟悉软件很重要,3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要,多做几个案例掌握的也差不多了。MAYA:掌握人物建模,简模,高模,精模,

2020-07-23 11:26:37 2191 2

原创 3D建模学习需要使用Zbrush软件,对电脑配置的要求是什么?

ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。ZBrush和ZBrushCore是基于CPU的软件,这意味着在运行应用程序时不需要特殊的显卡来获得更佳结果。ZBrush和ZBrushCore可以在大多数运行Mac OSX和Windows的计算机上运行。只需确保自己电脑的系统满足或超过以下最低要求。如果你正在

2020-07-23 11:22:47 1950

原创 做3D建模有前途吗?3D美术师能力等级划分,来测一测!

虽然不同公司对美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫首席,叫总监什么什么的,离小伙伴们太远,所以先说前三个。初级就是进步最快的时候,在初级美术生涯的头一年差不多有三倍以上的技术进步。很多初级美术师工作经验超过一年半之后,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,这个具体的就得看自己的能力怎么样了。中级美术是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工,上下差异各有不同,中级里面

2020-07-22 15:15:19 633

空空如也

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